Czy wiadomo coś o samym rejsie? Gdzie i po co płynie galeon? Co jest na statku? Co można wziąć na statek? Od tego bowiem zależy dobór ekwipunku.
Co z umiejętnościami "podbramkowymi" typu: pływanie czy wiedza szkutnictwo lub nawigacja? Czy postać ma je mieć, ma je uzasadnić w historii czy wszystko jedno? (To pytanie też wiąże się z poprzednim i wiedzą postaci o rejsie). Szczerze - ciężko mi sobie wyobrazić doświadczonego awanturnika, który pakuje się na morze nie umiejąc pływać... Ale równie ciężko mi sobie wyobrazić druida znającego się na nawigacji morskiej... |