Podsumowanie
1 grudnia - 15 stycznia Dla początkujących:
D&D
Neuroshima
Warhammer
Mag: Wstąpienie
Wampir: Maskarada Systemy/settingi:
7th Sea
Atlantis: The Second Age
Conspiracy X
DnD +
- 3,5
--- poziom 5-7; Faerun
- GCA
Gasnące Słońca (Fading Suns) +
- tylko przygodówka
GURPS
- mniej więcej 9-10, może 11 techlevel
Gwiezdne wojny +
Kryształy Czasu +
L5K
Monastyr +
Przebudzenie Ziemi (EarthDawn) ++
ShadowRun
Świat Mroku
- (n) Geist
- (n) Odmieniec: Zagubieni (Changeling: The Lost) ++
- (n) Wilkołak
- (s) Mag - sesja obracająca się wokół (np.) Wyższych Światów
- (s) Odmieniec: Śnienie (Changeling: The Dreaming)
- (s) Rodzina Wschodu (Kindred of the East)
- (s) Wampir: Maskarada
- Wampir
TES (The Elder Scrolls)
Toon
Warhammer
- dla postaci już znanych i wpływowych
Warcraft
Wiedźmin
Zew Cthulhu (w konwencji bardziej thrillera niż klasycznej opowieści grozy) Gry/filmy/książki:
Animaniacy
Assassin's Creed
Gra o Tron
GTA 4//Vice City//San Andreas
Jurassic Park//Indiana Jones//Uncharted
Original War
podróże międzywymiarowe w atmosferze TL12^ (TL13 z ramki Ultra-Tech)
remake filmu (zmodyfikowanego na potrzeby nowych postaci, z nowymi/alternatywnymi wątkami) - Crazies z 2010; King Kong z 2005; Rec z 2007; SinCity z 2005; Strange Days z 1995
Siewca Wiatru
Sługa Boży
Star Trek
świat Eragona
świat inkwizytora Mordimera Madderdina (Piekara)
świat Siewcy Wiatru czy Zbieraczy Burz (Kossakowska)
uniwersum komiksów IMAGE / TOP COW
uniwersum Marvela +
złoczyńca w Gotham City (tym z serialu animowanego/komiksu) Inne:
damy oraz gentlemani za czasów królowej Wiktorii, może być WoD'owo
jednolinijkowa +
klimat modernwarfare
klimat splinter cell
klimat średniowiecza (elementy polityki, może nawet ekonomii)
klimaty Blade'a, Underworlda, Nocarza
Magia i Miecz w Kosmosie
piraci
- z robieniem "arr", bujaniem na żyrandolach i dość szybką akcją
Polska, lata 89/91, jako ubecy przed, w trakcie i po weryfikacji; z naciskiem na motyw weryfikacji
postapo (bez mechaniki)
przenikanie światów na zasadzie elfów, faerie, goblinów etc. we współczesnym świecie
przygodowe "płaszczo-szpady", z naciskiem na intrygi dworskie (lub dowolne inne) w konwencji bardziej interakcyjnej, a mniej rąbankowej
sesja humorystyczna w współczesności (najlepiej Anglia, aż się prosi o Monty Pythona)
storytelling (z lekką domieszką mechaniki)
survival (z naciskiem na psychikę) +
western |