ewentualne dodanie systemu many/energii też może nieco poprawić sytuacje. Powiedzmy że wszyscy mają 100pktów energii i zużywają ileś na konkretną akcję na konkretnym poziomie. wtedy 1pkt = 1% więc jest przejrzyście.
Manę tego typu proxy mogliby odnawiać pasywnie (X%/post) a Pro houndzi z chociażby stacji zaopatrzeniowych rozłożonych na co drugiej ulicy.
Wtedy obecny system przychodu doświadczenia nie byłby zły, obecne przeliczniki w kosztach nie potrzebują poprawy gdy 18pktów to dla mnie 18% energii a nie "prawie cały" exp hamujący rozwój.
wtedy punkty za post/generator mogłyby również przechodzić na chociażby rozwój statystyk czy przekupywanie mg na cuda poza umiejętnościami (przypadkowy budynek który zawal się na środek drogi odcinając pogoń czy nagła awaria prądu.) |