Nie rozbijaj odpowiedzi, bo tu nie ma tej opcji "zaznacz i cytuj ten fragment", a takie kopiowanie to czasochłonne
1. OK
2. Jakość to OK, ale dokładność to zabija późniejsze uzupełnianie przeszłości postaci ;( czasem to jest przydatne :P
3. A co to ma do sesji jak postać wcześniej korzystała z umiejętności łowiectwo? Bo nawet mnie, właściciela tej postaci, nie obchodzi. Chyba, że rozgrywamy retrospekcje, ale w takim przypadku "przeszłość postaci" to "teraźniejszość gry", wtedy spoko. Albo gdy po prostu rozwijamy historię postaci z jakiegoś powodu na przykład "hohoho, całe szczęście, że jestem mistrzem polowania na jednorożce, bo pierwsze upolowałem w wieku 12 lat <i tu wstaw jakąś "randomową" historyjkę "power gamera">" Co do jakości to może to być nie OK jeśli jest tego za dużo.
4. Jeśli kuszenie się udało to znaczy, że gracz kłamał, źle odgrywa postać i zasługuje na potępienie. A tak na serio to wcale nie odpowiedziałeś na to, że takie sceny w trakcie gry znaczą w ogóle cokolwiek niż to co jest napisane na jakimś świstku papieru przed sesją.
5. Ludzie są ludźmi, a nie przemyślanymi robotami. I nie, nie wzbogaca, bo wystarczyło w tym całym życiorysie napisać "nie zdradza", a nie opisywać jakichś przydługich historyjek, z których i tak wyniknie mniej przydatnych do gry spraw niż z moich 3-5 zdań.