Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 29-02-2012, 09:27   #7
Anonim
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Sayane Zobacz post
Starczy obciąć graczom gotówkę na eliksiry leczące, podnieść SW potworów ponad standardowe SW postaci, nie przesadzać z pozytywnie nastawionymi NPCami i mroczność gotowa
mroczność =/= trudność

W mrocznej wersji sprzedawca eliksirów by był szalonym alchemikiem, który trzyma w piwnicy swoją córkę i wszyscy o tym by wiedzieli, ale nikt inny nie potrafi tworzyć tychże eliksirów w obrębie najbliższych 3000km. Okolica wygląda tak złowieszczo, że normalne zwierzęta omijają ją szerokim łukiem i nawet drzewa wydają się być złe. Przy jeziorze grasuje coś co włada mocami iluzji i po spragnieni wędrowcy kończą jako trupy lub gorzej. Nie ma czegoś takiego jak pozytywnie nastawieni BNi, a jedynie ci, którzy nie są przeżarci przez zło i nie oddają czci mrocznym bóstwom wyznawanych tu otwarcie w świątyniach.
 
Anonim jest offline