Hm... może i ja dam swoją listę:
1. Monastyr(duża swoboda w tworzeniu postaci, włączając w to również zasady z Podręcznika Gracza, a nie tylko Podręcznika Głównego, najlepiej ukierunkowane na to, by gracze grali członkami jednej nacji)
2. Crystalicum(Ze względu na zdecydowanie lepszy heroiczny świat i klimat, niż DnD, jednak bez mechaniki, tylko Storytelling)
3. Neuroshima(Zaawansowane postaci, sesja w klimatach stali lub chromu)
4. Zew Cthulhu(Nic dodać nic ująć, najlepiej czasy lat 20 XX wieku) |