Lost - Charyzma będzie poniekąd określała moje podejście do gracza, to jak ufają mu NPCy. Oczywiście nawet z 5 Charyzmy, podczas łapanki, kiedy po drugiej stronie stoi grupa uzbrojonych faszystów a ich oficer to gestapowski fanatyk, tekst typu "Wypuście mnie" zastanie skwitowany śmiechem. Ale wkręcenie (przy odpowiednich dokumentach) że gracz jest niemieckim agentem, może zadziałać. Oczywiście wtedy nie zostanie wypuszczony, a przewieziony na Szucha w celu kolejnych wyjaśnień. Tyle. To po prostu moje podejście NPCów do gracz. Z niską Charyzmą może się okazać, ze co drugi patrol zatrzyma bohatera, bo ten wygląda ... jakoś tak. Z 5 Charyzmy gracz bez trudu uwiedzie niemiecką pracownicę na Pawiaku i ta, rozkochana, przekaże mu jakiś dokument, jak nad tym związkiem gracz popracuje. O to mniej więcej chodzi.
Pinhead - co do znania się ... to jest możliwe, ale nie wymagane. Wszystko zależy od tego, jakie postacie się pojawią w sesji. |