Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 06-09-2012, 16:23   #1
kanna
 
kanna's Avatar
 
Reputacja: 1 kanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputację
[Autorski+18] To może być największa przygoda Twojego życia. Wystarczy, że mi zaufasz



Karteczki pojawiały się wszędzie. W codziennych wydaniach gazet, wklejone między strony czasopism, wkładane za wycieraczki samochodów, przylepiane do murów, drzwi, płotów. Na przystankach autobusowych, szybach metra, wnętrzach klubów, kin i teatrów. We wszystkich większych miastach Polski. Wyglądały jak zwykłe, żółte post-it, ale klej był nieco mocniejszy, a pismo – mimo, że stylizowane na ręczne – drukowane.

Na forach internetowych i portalach plotkarskich zawrzało.
„O co kaman?” „Pewnie nowa telefonia wchodzi na rynek…”, „Jakaś pieprzona kampania społeczna”. Powstała mapa pojawiania się karteczek, szukano jakiegoś klucza – nic. Wszystkie kartki były takie same, różniły się tylko emotką na końcu drugiego zdania. Nie pojawiały się żadne przecieki, agencja reklamowa – zajmująca się de facto tylko dystrybucją kartek – też nie chciała nic zdradzić, zasłaniając się tajemnicą klienta.
( Lepiej poinformowani twierdzili, że nic nie mogła zdradzić, bo po prostu sama nic nie wiedziała).

Akcja z karteczkami trwała – w różnym natężeniu - miesiąc. Potem zakończyła się, bez słowa wyjaśnienia. Na forach znów zawrzało.
Po kolejnych dwóch tygodniach – kampania przeniosła się do telewizji, na bilbordy i reklamy na stronach internetowych. Na żółtej karteczce – poza znanymi już dwoma zadaniami – pojawił się bezpłatny numer telefonu. Żadnego adresu mailowego, linku do sforny internetowej, nic. Tylko bezpłatny numer telefonu.

Ludzie zaczęli dzwonić.





Witam w mojej rekrutacji

(+18, autorski) To może być największa przygoda Twojego życia.
Wystarczy, że mi zaufasz.



1. Świat.

Polska, bliska (naprawdę bliska ) przyszłość, rok, może dwa do przodu. Przyjmijmy 2015, ładna okrągła data.

Nie zdarzy się przez ten czas nic nadzwyczajnego (żadnych kosmitów, ataków nuklearnych, spektakularnych przewrotów politycznych itp. ) – Polska będzie podobny do dzisiejszej, ludzie ani świat nie zmienią się w znaczący sposób.

2. Mechanika

Jaka mechanika?
Sesja rozgrywana będzie w konwencji storytelling, decyzję podejmować będę arbitralnie, w oparciu o parametry określone przez gracza w kp. W sytuacji, gdzie rozwiązanie zależeć będzie od szczęścia/jego braku użyję monety. Lub zadecyduję arbitralnie, jeśli mi tak będzie pasowało dla dalszej akcji
Kościom dziękujemy.

3. Bohaterowie

Potrzebuję 5-6 graczy, na początek. Tempo będzie spokojne (7-10 dni), ale w określonych fabularnie sytuacjach będę wymagała szybszej deklaracji/postu. Oczywiście, wtedy będzie mógł być krótszy.

Piszę „na początek” ponieważ fabuła dopuszcza (a w niektórych przypadkach – zobaczymy, w która stronę akcja się rozwinie - wręcz zakłada) wypadanie graczy z sesji. W takim przypadku do gry wejść mogą nowe osoby, z listy rezerwowej.



Miły, budzący zaufanie głos w słuchawce opowiadał o ogólnopolskim, zakrojonym na szeroką skalę projekcie rozrywkowo-badawczo-komercyjnym, nastawionym na promowanie niektórych usług/produktów, określającym reakcje podmiotów w wygenerowanych sztucznie, lub powstałych w naturalny sposób sytuacjach społecznych (eksperymentach społecznych).

Wszystko to w skrócie brzmiało jak robione na masową skalę badanie rynku przed wprowadzeniem nowego produktu.

Udział w projekcie był dobrowolny i odpłatny.

Osoby wstępnie zainteresowane zapraszano do pobrania z strony internetowej ankiety i odesłanie jej – droga mailową, lub tradycyjną – na adres siedziby Firmy.

Po dwóch tygodniach, z wybranymi osobami skontaktowano się w preferowany przez nie sposób i zaproszono je na trzeci etap rekrutacji, w siedzibie Firmy. Organizator pokrywał koszta dojazdu i noclegu ze śniadaniem w czterogwiazdkowym hotelu.



4. Moja wizja roli MG
  • MG ma zawsze rację – może podejmować arbitralne decyzje. Wysłucham Twoich argumentów, ale zdecyduję sama.
  • Wzajemny szacunek. MG-gracz, gracz-gracz, gracz-MG.
    Pilnuję terminów odpisów i tego samego wymagam od graczy. Nawet, jeśli działanie Twojej postaci jest kluczowe w danym momencie - nie będę stopować sesji dłużej niż na dwa dni (rozumiem, ze różnie bywa, jeśli uprzedzisz o spóźnieniu – mogę przesunąć termin). Jeśli nie wyrobisz się w terminie – Twój problem, nie ma powodu, żeby innym przerywać zabawę. Zajmuję się tym, którzy odpisali. Ty przechodzisz na autopilota (jeśli prześlesz mi wytyczne na priv – uwzględnię je) i starasz się wyrobić na kolejny termin. Jeśli się nie wyrobisz – odpadasz.
  • Gram z grającymi – jeśli Cię nie ma, nie decydujesz, i oddajesz mi dobrowolnie postać. Zakończę sesję nawet, jeśli zostanie jeden gracz. Jeśli wszyscy odpadną – też ją zakończę.
  • Gracze ponoszą konsekwencje swoich decyzji/wyborów. Jeśli skaczesz z 10m – złamiesz nogę. I dalej będziesz grał ze złamaną. Ja decyduję o REZULTACIE twojego działania, Ty deklarujesz, co planujesz zrobić.
    Czyli gracz: skaczę z 10 metrów. MG (sprawdza kp): łamiesz nogę/łamiesz nogę w dwóch miejscach/ skręcasz kostkę.
    A nie: Gracz: skaczę z 10 m, przetaczam się i staję świeży, i gotów do dalszego działania. Nie znasz rezultatu swojego działania.
  • Od graczy oczekuję: dojrzałości, kreatywności, solidności, szacunku dla siebie nawzajem.

Jeśli nie akceptujesz takiej wizji – nie będzie nam razem po drodze.


5.Inspiracje:

Big Brother, Kret (Agent) I inne reality show, filmy: Show, CUBE, The Truman Show, LOST.

6. Dlaczego +18?

Nie planuję epatować seksem/przemocą, ale takie elementy mogą zostać wprowadzone przez graczy (pamiętamy, co Frytka wyprawiała w wannie ).
Co jednak ważniejsze: wybory stojące przed graczami mogą być trudne i obciążające emocjonalnie. Nastrój czasami będzie ciężki, mroczny i przytłaczający, budowany opisami, narastającym poczuciem przytłoczenia i bezradności. Dlatego zapraszam osoby dojrzałe psychicznie.


Siedziba Firmy robiła miłe wrażenie. Nie miała za zadnie onieśmielać, a raczej stwarzać wrażenie profesjonalizmu, połączonego ze zwykłym, ludzkim ciepłem i życzliwością. Zamiast szkła i metalu – sporo było drewna i pastelowych kolorów. Herbata podawana była w fajansowych kubkach, a kawa – w niebieskich filiżankach. Pączki były od Bliklego, a delicje Wedlowskie.
Osoby umówione były na konkretną godzinę. Nareszcie znalazł się czas na zadawanie pytań. Do każdego podchodzono z wyrozumiałością i otwartością.

Projekt trwał będzie 90 dni, każda osoba w dowolnym momencie może zrezygnować z udziału w projekcie, z prawem do zachowania wynagrodzenia za udział przez określone dni. Założono, że dzień kończy się o 23.00, czyli osoba rezygnująca 3 dnia o godzinie 22.55 otrzyma wynagrodzenie za dwa dni udziału w projekcie.

Osoby uczestniczące otrzymają wynagrodzenie, za każdy dzień udziału projekcie. Wysokość wynagrodzenia wzrasta o określoną sumę za każdy dzień udziału w projekcje wg klucza 1 dzień – x, 2 dzień – x + 5 % x, itp., gdzie x wynosił 1000 zł brutto.

Osoby uczestniczące w projekcie zobowiązują się do nie opuszania wskazanej przez organizatora Projektu siedziby, oraz wykonywania zaleconych zadań. Za wykonanie zadań przewidziane są dodatkowe gratyfikacje finansowe i materialne, uzależnione od stopnia zaangażowania uczestnika w wykonywanie zadania.

Przy wykonywaniu zadań w grupach – gratyfikacje otrzymuje grupa, do dowolnego podziału.



Skoro doczytałeś aż tutaj, to znaczy, ze dotarłeś do trzeciego etapu rekrutacji. Gratuluję

Etap trzeci – ostatni – polega na wypełnienia ankiety rekrutacyjnej PTŻ 3 (Przygoda Twojego Życia ver. 3 ) , oraz odesłaniu jej na mój adres mailowy kannahtc@gmail. com, lub na PW, wraz ze zdjęciem (żadnych rysunków! uczciwą fotografię poproszę) i opisem wyglądu postaci.


PTŻ 3


1. Imię, nazwisko, wiek (tylko osoby 20-40 lat przeszły do 3 etapu rekrutacji)

2. Zawód/profesja

3. Sytuacja rodzinno- towarzyska
(dość szczegółowo poproszę, rodzina – imię, wiek, pokrewieństwo itp. – przyjaciele, wrogowie, z pracy, życia itp. Twoja postać nie jest „tajemniczym przybyszem znikąd” – jest osadzona społecznie, zawodowo, rodzinne w swoim mieście. To warunek sine qua non. )

4. Życiorys (w punktach)

5. Opis – tu krótko – 2, 3 wydarzeń krytycznych z życia postaci

6. Opis charakteru/osobowość

7. Opis trzech umiejętności/zasobów/ mocnych stron

8. Opis trzech wad/słabości/lęków

9. Motto, zasada, przesłanie, którym postać kieruje się w życiu

10. List motywacyjny w max 50 słowach

11. Ankieta:

Masz za zadanie opisać swoją osobę za pomocą 15 punktów, na 5 skalach:
- siła charakteru (rozumiana jako: wola, motywacja, chęć do działania)

- zdolności interpersonalne (nawiązywanie i podtrzymywanie kontaktu/zdolności przywódcze/perswazja)

- kreatywność/ wyobraźnia

- fizyczność (generalnie: czy jestem raczej sprawny fizycznie/silny/wysportowany, czy nie)

- reaktywność/spostrzegawczość
Każdej sferze przypisać można wartości od 1 (jestem kiepski w tej dziedzinie) do 5 (jestem wybitny w tej dziedzinie) . Do rozdania jest 15 punktów.

12. Ankieta:
Wypisz w punktach kilka możliwych zastosowań szczoteczki do zębów.


PTŻ 3 jest obszerna, jak widzicie. Dlaczego? Potrzebuję mieć wyraźnie zarysowaną postać, żeby wiedzieć, kogo prowadzę. Osobiście nie potrafię grac postaciami „bez historii”. To raz. Dwa – będę używać faktów z przeszłości postaci jako zaczepów fabularnych w toku sesji.

Jeśli coś jest niejasne – zapraszam do pytań. Rekrutacja potrwa do 26 IX, nie zakończy się wcześniej. Mam świadomość, że potrzebny jest czas na przemyślenie i spisanie postaci. Możesz spokojnie pisać kartę, na pewno ją przeczytam i uwzględnię w rekrutacji.

Jeszcze jedna ważna sprawa na koniec: wśród graczy będzie ukryty pomocnik MG, realizujący dodatkowe zadania, które otrzyma ode mnie na pw. Jeśli jesteś zainteresowany tą rolą – zaznacz to w kp.

Znajdziesz odwagę, żeby mi zaufać?

Pozdrawiam 8) kanna
 
__________________
A poza tym sądzę, że Reputację należy przywrócić.

Ostatnio edytowane przez Kerm : 06-09-2012 o 18:23. Powód: Proszę nie używać koloru czerwonego
kanna jest offline