Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 01-03-2013, 20:35   #1
ElaOP
 
ElaOP's Avatar
 
Reputacja: 1 ElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodzeElaOP jest na bardzo dobrej drodze
Systemowy przekoks

Co prawda temat dotyczy Savage Worlds, jednak chciałabym żeby ten temat akurat nie ograniczał się tylko do tego systemu. Pozwoli to porównać też manewry z SW z innymi systemami

Temat sam w sobie ma mówić o specyficznym zestawieniu cech, manewrów, atutów, przewag itp itd które w określonej sytuacji powodują, że postać potrafi być uberkoksem. Trafić w 5 groszówkę w kilometra, uciąć łeb jednym ciosem, złamać dowolne zabezpieczenie itp itd. Oczywiście wszystko zależy od kości, ale w połączeniu ze specyficznymi elementami zasad sukces staje się niemal pewny

Ze swojej strony najlepiej znam Savage Worlds więc na tym systemie się skupie. Najpewniej najwięcej opcji pojawi się z D&D ale również ciekawa jestem czy dało by się je odwzorować w SW Także im więcej przykładów tym lepiej.

Perfekcyjny strzelec.
Trafienie
Trafienie przy strzelaniu w Savage Worlds to test strzelania przeciwko skali trudności 4 jeśli przeciwnik za niczym się nie chowa

Przy ataku snipera z zaskoczenia, z przewagą Sokole oko i ulubioną bronią (tylko dwie przewagi) mamy tak:
+4 do trafienia za atak z zaskoczenia, +2 za sokole oko, +2 za ulubioną broń, +2 za celownik optyczny, +2 za przycelowanie (celowanie przez całą turę bez ruchu). Daje to bonus +12 do testu . Zawodowy sniper będzie miał raczej strzelanie na k12. Więc k12+12 przeciwko ST 4 równa się trafienie z automatu we wszystko co zechcesz

Obrażenia
W SW za trafienie z przebiciem, czyli o 4 lepszym od ST dostaje się bonus 1k6 do obrażeń

Profesjonalny sniper powinien mieć porządny sprzęt. Taka Barreta zadaje 2k10 i ignoruje 4 punkty pancerza. Do tego jest traktowana jako broń ciężka, więc i ciężki pancerz pojazdu Cię nie uratuje . Jeśli zaś chodzi o bonusy. W teście trafienia było +12 więc spokojnie możemy celować w głowę. Wiąże się to z karą -4 do trafienia za mały cel, jednak dodaje +4 do obrażeń. Do tego doliczamy +4 obrażeń za atak z zaskoczenia. Jeśli sniper będzie miał do tego przewagę Zabójca to przy ataku z zaskoczenia dolicza jeszcze +2 do obrażeń Wszystko razem daje premię +10 do obrażeń W sumie więc waląc z takim zestawem, mając 3 przewagi i dobrą sniperkę trafiamy prawie na ślepo jeśli atakujemy z zaskoczenia, a do tego zadajemy 2k10+1k6+10 obrażeń

W Savage Worlds każdy maksymalny wynik na kości czyli np 10 na k10 się przerzuca i sumuje, więc nie da się nawet do końca określić jak ogromne obrażenia można w ten sposób zadać

Tutaj przykład mojego zastosowania z sesji Niestety nie miałam przewagi ulubionej broni i zapomniałam przycelować ale i tak wyszło fajnie
http://lastinn.info/komentarze-do-se...tml#post398309 ([komentarze i mechanika] Tajemnice Saint Louis)

Czekam na wasze ciekawe zestawienia
 

Ostatnio edytowane przez ElaOP : 01-03-2013 o 20:40.
ElaOP jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem