Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 03-02-2005, 17:56   #16
cmentar
 
Reputacja: 1 cmentar ma wyłączoną reputację
Osobiscie bardzo przyzwyczajam się do swoich postaci a ich śmierć ...no cóż, na pewno niezmiennie dla mnie kończy jakiś ciąg doświadczeń, emocji i planów dotyczących tego właśnie bohatera. Cała energia, którą poświęcam na rozwój emocjonalny postaci nagle ulatuje przez tzw.gwizdek....a miało być tak pięknie. Jako MG uważam jednak, że utrata bohatera mimo, że nieprzyjemna pozwala (miedzy innymi) w pewien sposób odczuć realność świata w którym prowadzę. Jeśli gracz postępuje idiotycznie, czy też ciągle udaje mu się przeżyć mimo niebagatelnych przeciwności (czyt.żal mi go zabić) cała gra wydaje nierealna. Żyje czegokolwiek bym nie zrobił....:PPP. Jako gracz lubię być świadom konsekwencji swoich poczynań, lubię czuć, że świat żyje i nawet jeśli zginę bo zrobię coś niebywale karkołomnego to tym lepiej się czuję gdy uda mi się to wykonać i przeżyć... Realność świata gry czyni z postaci prawdziwych bohaterów.
 
cmentar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem