Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 26-04-2013, 14:20   #22
hubix
 
hubix's Avatar
 
Reputacja: 1 hubix nie jest za bardzo znanyhubix nie jest za bardzo znanyhubix nie jest za bardzo znany
Zormar mechanika w młotku jest banalna

wszystko opiera się na 1k10 i 1k100
Każda akcja/umiejętność korzysta ze statystyki np (akcja)atak to walka wręcz (albo umiejętności strzeleckie jak strzelasz) a przeszukiwanie (umiejętność) to bodajże int
kiedy stworzysz bohatera według. podręcznika ustalisz swoje statystyki

weźmy np że masz 35 walki wręcz na start

w rundzie masz 2 akcje
atak zwykły to 1 akcja

żeby trafić musisz rzucić poniżej swojej walki wręcz

rzucasz masz powiedzmy 34 Trafiasz!
obracasz liczby daje ci to 43 sprawdzasz w co trafiłeś ( na kp to pisze) i

rzucasz 1k10 + wszelkie bonusy do obrażeń na obrażenia odjąć wyt + punkty pancerza na danej lokacji ciała ( Trafionego celu oczywiście )

Mam nadzieje że pomogłem
Jak coś poplątałem to sry , sam jestem mg w domu dla 2 kolegów od niedawna więc mechanikę kuje po nocach i jeszcze im objaśniam

Sorry for Long Post

a uniwersum wciąga naprawdę...
 
__________________
Może się uda....

Ostatnio edytowane przez hubix : 26-04-2013 o 17:30.
hubix jest offline