Czy nazwiesz to karczmą, knajpą, zajazdem czy pubem - istota jest ta sama: tam spotyka się ludzi, wymienia informacje, prowadzi niektóre interesy. Tam łatwo znaleźć pokrewną duszę przy kuflu krasnoludzkiego piwa albo podwójnej szkockiej. Tam język się rozwiązuje i aż chce się rozmawiać. Karczma/knajpa może też być dobrym miejscem na zawiązanie przygody, a nawet na jej rozegranie (vide: moduł do NWN zwany "Elegia Eternum").
__________________ Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust. |