| [Materiały] Pająk z Cormanthoru Karty Postaci
1. Kerm - Randal Evenwood - 120xp
Rasa: Człowiek
Klasa: Łotrzyk [1]
Charakter: Chaotyczny Neutralny
Atrybuty: S: 12 [+1] ZR: 16 [+3] BD 16 [+3] INT 10 [+0] RZT 10 [+0] CHA 12 [+1]
KP 16/13/13
Szybkość: 9m
Inicjatywa: +7
Bazowa Premia do Ataku: 0
Atak Wręcz: +1
Atak Dystansowy: +3
Rzuty Obronne: WTR +3 REF +3 WOLA +0
PŻ [k6] 7/9
Atuty: Doskonalsza Inicjatywa (+4 do Inicjatywy), Szybkie Naciąganie Kuszy, Podstępny Atak (+1k6), Wykrywanie Pułapek
Umiejętności: Ciche poruszanie się 7, Otwieranie zamków 7, Przeszukiwanie 4, Spostrzegawczość 4, Ukrywanie się 7, Używanie lin 5, Używanie magicznych urządzeń 5, Wspinaczka 5
Broń: rapier [k6+1, 18-20/x2], lekka kusza (19 bełtów) [k6, 24m, 19-20/x2], sztylet [1k4+1, 3m, 19-20/x2]
Pancerz: ćwiekowana skórznia [+3,-1]
Ekwipunek: ubranie odkrywcy, plecak, bukłak z winem (1l), racje podróżne (2), zwijane posłanie wraz z kocem, zakryta latarnia [1 litr oliwy], krzesiwo i hubka, igła z nitką, pajączki, lina konopna (15 m), sakiewka, miedziany kubek
Złoto: 23 sz 7 ss
2. Avarall - Aust - 120xp
Rasa: Człowiek
Klasa: Druid [1]
Charakter: Neutralny
Atrybuty: S: 12 [+1] ZR: 10 [+0] BD 16 [+3] INT 12 [+1] RZT 16 [+3] CHA 10 [+0]
KP 14/10/14
Szybkość: 9m
Inicjatywa: 0
Bazowa Premia do Ataku: 0
Atak Wręcz: +1
Atak Dystansowy: +0
Rzuty Obronne: WTR +5 REF +0 WOLA +5
PŻ [k8] 10/11
Atuty: Więź z Dziczą, Zmysł Natury (+2 do w. natura oraz sztuki przetrwania), Zwierzęcy Towarzysz [Pies], Skupienie na Czarze [Przywołanie], Skuteczniejsze Przyzywanie (+4 S i BD przyzwanych stworzeń)
Umiejętności: Koncentracja 6, Postępowanie ze zwierzętami 4, Leczenie 7, Wiedza [Natura] 7, Nasłuchiwanie 5, Spostrzegawczość 6, Sztuka Przetrwania 8
Broń: krótka włócznia [k6+1, 20/x2], sztylet [1k4+1, 3m, 19-20/x2], proca (10 pocisków) [k4, 15m, 20/x2]
Pancerz: skórznia [+2,0], ciężka drewniana tarcza [+2,-2]
Ekwipunek: plecak, zwijane posłanie, święty symbol (drewniany), sakiewka do pasa, hubka i krzesiwo, gwizdek sygnalizacyjny, bukłak, pochodnie (2), racje podróżne (6), strój podróżnika
Złoto: 21sz, 6ss, 8sm
3. Barthirin - Ojciec Tristan - 120xp
Rasa: Człowiek
Klasa: Kapłan Ilmatera [1]
Charakter: Neutralny Dobry
Atrybuty: S: 12 [+1] ZR: 12 [+1] BD 14 [+2] INT 12 [+1] RZT 15 [+2] CHA 14 [+2]
KP 15/11/14
Szybkość: 6m
Inicjatywa: 1
Bazowa Premia do Ataku: 0
Atak Wręcz: +1
Atak Dystansowy: +1
Rzuty Obronne: WTR +4 REF +3 WOLA +4
PŻ [k8] 9/10
Atuty: Aura, Edukacja, Błyskawiczny Refleks [+2 do ref], Odegnanie Nieumarłego, Domeny [Cierpienie, Męczeństwo]
Umiejętności: Wiedza [Religia] 6, Leczenie 6, Koncentracja 6, Wiedza [Tajemna] 6
Broń: ciężki buzdygan [k8+1, 20/x2]
Pancerz: zbroja łuskowa [+4,-4]
Ekwipunek: symbol Ilmatera, plecak, bukłak, racje podróżne (7), zwijane posłanie, hubka i krzesiwo, pochodnia, święta księga
Złoto: ?
4. vanadu - Abelard Gawn - 100xp
Rasa: Człowiek
Klasa: Wojownik [1]
Charakter: ?
Atrybuty: S: 16 [+3] ZR: 12 [+1] BD 16 [+3] INT 12 [+1] RZT 10 [0] CHA 10 [0]
KP 16/12/15
Szybkość: 6m
Inicjatywa: 1
Bazowa Premia do Ataku: 1
Atak Wręcz: +4
Atak Dystansowy: +2
Rzuty Obronne: WTR +6 REF +2 WOLA +1
PŻ [k10] 13/13
Atuty: Szczęście Bohaterów (+1 do rzutów obronnych), Samowystarczalność (+2 do leczenia i sztuki przetrwania), Potężny Atak
Umiejętności: Leczenie 4, Zastraszanie 4, Przeszukiwanie 3, Sztuka Przetrwania 4
Broń: miecz dwuręczny [2k6+3, 19-20/x2]
Pancerz: zbroja łuskowa [+4,-4]
Ekwipunek: bukłak, żelazny garnek, hubka i krzesiwo, igła z nitką, koc zimowy, zakryta latarnia, lina konopna (15m), namiot, plecak, kotwiczka, ogień alchemiczny
Złoto: 8sz
5. uday - Jovin Ognistobrody - 120xp
Rasa: Krasnolud (Złoty)
Klasa: Paladyn [1]
Charakter: Praworządny Dobry
Atrybuty: S: 12 [+1] ZR: 12 [+1] BD 16 [+3] INT 12 [+1] RZT 14 [+2] CHA 14 [+2]
KP 17/11/16
Szybkość: 6m
Inicjatywa: 1
Bazowa Premia do Ataku: 1
Atak Wręcz: +2
Atak Dystansowy: +2
Rzuty Obronne: WTR +5 REF +1 WOLA +2
PŻ [k10] 12/13
Atuty: Aura Dobra, Wykrycie Zła, Ugodzenie Zła (1/dzień), Przyjaźń Zwierząt (+2 do jeździectwa i postępowania ze zwierzętami)
Umiejętności: Dyplomacja 4, Postępowanie ze zwierzętami 8, Jeździectwo 7, Wyczucie pobudek 4
Broń: krasnoludzki topór bojowy [k8+1, 20/x3]
Pancerz: zbroja łuskowa [+4,-4], ciężka stalowa tarcza [+2, -2]
Ekwipunek: bukłak, hubka i krzesiwo, zimowy koc, ubranie na chłody, sakiewka do pasa, racje podróżne (4), worek, osełka, konopna lina (15m), zwijane posłanie, żelazny garnek, futerał na mapę, kotwiczka, łom, strój podróżnika
Złoto: 29sz, 7ss, 8sm
6. Arvelus - Blagen - 100xp
Rasa: Kruk (chowaniec)
Klasa: Łotrzyk [0,5], Zaklinacz [0,5]
Charakter: ?
Atrybuty: S: 1 [-5] ZR: 18 [+4] BD 14 [+2] INT 14 [+2] RZT 12 [+1] CHA 16 [+3]
KP 17/16/13
Szybkość: ?
Inicjatywa: 4
Bazowa Premia do Ataku: 0
Atak Wręcz: -3
Atak Dystansowy: +6
Rzuty Obronne: WTR +2 REF +5 WOLA +2
PŻ [k6] 8/8
Atuty: Rozwinięty głos
Umiejętności: Blefowanie 7, Odcyfrowywanie zapisków 6, Dyplomacja 7, Ukrywanie się 16, Zastraszanie 7, Wiedza (Tajemna) 6, Nasłuchiwanie 5, Spostrzegawczość 5, Wyczucie pobudek 5, Czarostwo 6
Broń:
Pancerz:
Ekwipunek: mała torba na komponenty
Złoto: 50sz
Czary:
[ST 13] Poziom 0 [4/dzień] - Acid Splash, Daze, Mage Hand, Prestidigitation
[ST 14] Poziom 1 [3/dzień] - Enlarge Person, Color Spray
7. Sierak - Isherwood - 50xp
Rasa: Człowiek
Klasa: Łowca [1]
Charakter: Chaotyczny Dobry
Atrybuty: S: 14 [+2] ZR: 16 [+3] BD 14 [+2] INT 13 [+1] RZT 12 [+1] CHA 9 [-1]
KP 18/14/14
Szybkość: 9m
Inicjatywa: 3
Bazowa Premia do Ataku: 1
Atak Wręcz: +3
Atak Dystansowy: +4
Rzuty Obronne: WTR +4 REF +5 WOLA +1
PŻ [k8] 10/10
Atuty: Ulubiony Wróg (goblinoid), Dzika Empatia, Tropienie, Unik, Biegłość w broni egzotycznej (miecz półtoraręczny)
Umiejętności: Blefowanie -1 (+1 przeciw goblinoidom), Nasłuchiwanie +5 (+7 przeciw goblinoidom), Postępowanie ze Zwierzętami +3, Przeszukiwanie +5, Skradanie się +7, Sztuka Przetrwania +5 (+7 przeciw goblinoidom), Ukrywanie się +7, Wiedza (natura) +5, Wyczucie Pobudek +1 (+3 przeciw goblinoidom), Zauważanie +5 (+7 przeciw goblinoidom)
Broń: miecz półtoraręczny [k10+2, 19-20/x2], 6x sztylet [k4+2, 3m, 19-20/x2], krótki łuk (40 strzał) [k6, ?, 20/x3] (+2 do obrażeń przeciwko goblinoidom)
Pancerz: ćwiekowana skórznia [+3, -1], puklerz
Ekwipunek: plecak, hubka i krzesiwo, zwijane posłanie, zakryta latarnia, oliwa x4, racje żywnościowe (3 dni), lina konopna (15 metrów), krzeszące gałązki x3, fiolka kwasu
Złoto: 5sz
Ostatnio edytowane przez Wnerwik : 21-06-2013 o 11:40.
|