Cytat:
Gdyby nie Earthdawn nie byłoby mechaniki SW
|
Twórcami Savage Worlds są w głównej mierze twórcy oryginalnych Deadlandsów i sądzę, że większość swoich doświadczeń mimo wszystko brali ze swojego flagowego świata. Wydaje mi się więc, że osoby te dopracowały ową mechanikę na tyle żeby jednak była zbalansowana. Osobiście żadnej wybitnej chaotyczności w nim nie widzę. Widzę za to otwarty system, z lekką mechaniką i przejrzystymi zasadami, potrafiącymi odwzorować dowolny świat i grę
Według mnie.
Serdecznie polecam przyjrzeniu się opisowi jak powstawał Savage Worlds, przed wnioskami na czym opierali się twórcy:
Polecam ten materiał też dlatego bo pokazuje dlaczego twórcy postawili na dane rozwiązanie w odniesieniu do np d20 czy innych gier i mechanik. Podsumowując jednak na czym opierali się twórcy:
http://wydawnictwogramel.pl/download...e%20Worlds.pdf "A teraz zdradzę wam zakończenie. Ostatecznie zastosowaliśmy zmodyfikowane zasady Great Rail Wars." - Gra ta jest lekkim bitewniakiem pozwalającym przeprowadzać ogromne starcia w krótkim czasie. Mam nadzieje, że to nie nasunie wniosku typu "eee to w takim razie ma strasznie okrojone zasady", bo jeśli tak to proszę o dokładne przeczytanie powyższego pdfa przed takimi stwierdzeniami