[Kompendium: Bohaterowie Kampanii]
Rumkor
PD 49857
Mężczyzna krasnolud tarczowy kapłan moradina 7/taumaturg 3
PD Średni humanoid (krasnolud)
Init +6;
Zmysły widzenie w ciemności 18m, Nasłuchiwanie +5, Zauważanie +5
Języki Wspólny, Krasnoludzki, Smoczy
KP 23 [27], dotyk 12 [16], nieprzygotowany 21 (+2 Zr, +8 zbroja, +2 tarcza, +1 naturalny, +4 przeciw gigantom)
pw 68/68 (10 KW)
Wytrw +10,
Ref +6,
Wola +14 (+2 przeciw truciznom, czarom i zdolnościom czaropodobnym)
Szybkość 6 metrów
Wręcz płomienny adamantowy młot bojowy +2 +8/+3 wręcz (1k8+2+1k6 od ognia/x3+2k10 od ognia) (+1 do ataku przeciw orkom i goblinoidom)
Dystans proca +8/+3 na dystans (1k4/x2) lub
lekka kusza +8/+3 na dystans (1k8/19-20/x2) (+1 do ataku przeciw orkom i goblinoidom)
Miejsce 1,5 m;
Zasięg 1,5 m
Bazowy Atk +6/+1;
Zwr +6
Spec Atk odpędzanie nieumarłych 3/dzień, symbol ochrony 1/dzień
Wyposażenie plączonożny worek x2, zwój słabszego przywrócenia x3, zwój leczenia krytycznych ran, 20 bełtów, diamentowy pył, eliksir leczenia średnich ran Przygotowane Zaklęcia Kapłana (PC 10-ty; 11-ty w czarach dobra; +2 do PC względem przełamywania OC)
5-ty -
rozproszenie zła (20), oręż na nieumarłych (20), potężniejszy rozkaz (20), przyzwanie potwora V 4-ty -
święte ugodzenie (19), boska moc, neutralizacja trucizny, ochrona przed śmiercią, zadawanie krytycznych ran (19) 3-ci -
odporność na energię, przełamanie ślepoty, przełamanie choroby, rozproszenie magii, stworzenie wody i jedzenia 2-gi -
wspomożenie, duchowa broń, odporność żywiołowa x2, unieruchomienie osoby (17), magiczna szata 1-wszy -
sanktuarium (16), ochrona przed złem x3, tarcza entropii, tarcza wiary, przełamanie strachu 0-wy -
czytanie magii x2, stworzenie wody, światło, wykrycie magii x2, naprawa Zdolności Czaropodobne (PC 7-my)
1/dzień -
lot Atrybuty S 10, Zr 14, Bd 16, Int 12, Rzt 20, Cha 6
Spec Wł skalny zmysł, obeznanie z bronią, stabilność (+4 do testów przezwyciężenia byczej szarży lub przewracania), doskonalszy sprzymierzeniec, potężniejsze przywołania (+4 siła i budowa przywołanych stworzeń), długotrwałe przywołania (podwojony czas trwania zaklęć przywoływania)
Atuty zogniskowanie czaru (przywoływanie), biegłość w broni żołnierskiej (młot bojowy), poprawiona inicjatywa, przenikanie czaru (+2 do PC względem przełamywania OC)
Umiejętności Czarostwo +13, Dyplomacja +11, Koncentracja +16, Leczenie +6, Przeszukiwanie +1 (+3 względem kamieniotwórstwa), Wycena +1 (+3 względem kamienia i metalu)
Ekwipunek niebiańska zbroja, ciężka mithralowa tarcza, buty szybkości (przyspieszenie 10 rund/dzień), amulet naturalnego pancerza +1, rękawiczki zręczności +2, płaszcz odporności +1, plecak, lina jedwabna (30m), zwijane posłanie, hubka i krzesiwo, igła do szycia, bukłak, futerał na zwoje, drewniany święty symbol, lina wspinaczki, diamentowy pył x4, diament, 10990 sz