NPC
kapral Norman T. Stermack, “Farciarz” http://www.salem-news.com/gphotos/1203978805.jpg
W siłach specjalnych od nie dawna. W Wietnamie kończy właśnie drugą turę. W czasie służby nad wyraz aktywny i sprawny żołnierz. Stąd też w dość szybkim tempie przeniesiony do sił specjalnych. Sumienny i metodyczny żołnierz, choć chodzą słuchy, że czasami potrafi dyskutować z dowódcami. Jednak nigdy nie wykazał się niesubordynacją.
Przeżył kilka patroli i w czasie ich trwania wykazał się niezwykłym instynktem, graniczącym wręcz z jakimś jasnowidztwem. Potrafi się poruszać po dżungli i budować doskonałe kryjówki, które już kilka razy ocaliły życie jego kumplom.
Pochodzi z Teksasu, ale nie jest typem gadatliwe i zuchwałego kowboja. Wręcz przeciwnie, jest raczej cichym i małomównym człowiekiem. Woli realizować się w czynach, a nie słowach.
Nie przepada za czarnymi i innymi kolorowymi i częstą tą niechęć okazuje.
Jego ksywka wzięła się oczywiście z jego niebywałego szczęścia zarówno jeżeli chodzi o grę w karty (choć gra rzadko), jak i z niesamowitego instynktu, który już kilka razy ocalił jemu i jego kumplom życie.
Mechanika
Prosta i łatwa, ale inna nam nie jest w tej sesji potrzebna. O tylko takich kilka cyferek, aby element losowy wprowadzić do sesji.
Cechy
Siła – siła fizyczna bohatera
Zręczność – refleks, zręczność, zwinność postaci
Wiedza – wiedza i wykształcenie bohatera
Moc – siła ducha i charakteru bohatera, jego wola i samokontrola
Kondycja – odporność na zmęczenie, rany, brak snu, głód, ból i tym podobne czynniki szkodliwe
Wartości cech przyjmują wymiar od 1-5. 1 – słabo, 2 – przeciętnie, 3 – dobrze, 4 – bardzo dobrze, 5 – fenomenalnie
Na start wszystko ma wartość 1 i do rozdania 12 punktów
Umiejętności
BUDOWA – Czysta siła fizyczna oraz wytrzymałość ciała.
NIEZWYKŁA SPRAWNOŚĆ – Od kondycji poprzez typowo wyczynowe zdolności jak sprint wspinaczka i pływanie aż po akrobatykę i amortyzowanie upadków.
JEŹDZIECTWO – Jazda konna ujeżdżanie i powożenie, a także wiedza o koniach oraz umiejętność podstawowej opieki.
PISTOLETY – Wszelaka broń krótka. Pistolety, rewolwery i jednoręczne obrzyny.
KARABINY – Od pistoletów maszynowych po karabiny szturmowe i strzelby.
BROŃ CIĘŻKA – KM-y, CKM-y, wyrzutnie i granatniki.
RZUCANIE – Celność i zasięg rzucanych przedmiotów, broni ręcznej, granatów i kamieni.
BROŃ MIOTANA – Kusza, łuk i proca.
WALKA WRĘCZ – Bijatyka na gołe pięści lub kastety, sztuki walki, samoobrona i boks.
BROŃ RĘCZNA – Stalowe lub drewniane przyrządy do uśmiercania trzymane jedno lub oburącz.
PROWADZENIE POJAZDÓW – Od motocykli po osobówki, ciężarówki i rowery.
WŁAMYWANIE – Otwieranie zamków, kradzieże, włamania.
NIEZŁOMNOŚĆ – Morale, odporność na ból i charakter.
WYKSZTAŁCENIE – Książkowa wiedza z zakresu historii, geografii, języków obcych, literatury i wielu innych.
NAUKA – Fizyka, biologia i chemia w wymiarze bardziej praktycznym niż teoretycznym.
MEDYCYNA – Pierwsza pomoc, chirurgia, medycyna naturalna, łatanie ran i leczenie chorób.
TECHNIKA – Mechanika, elektronika oraz komputery.
PIROTECHNIKA – Materiały wybuchowe, rusznikarstwo, wiedza saperska.
SPRZĘT CIĘŻKI – Maszyny budowlane, sprzęt specjalistyczny, wozy bojowe.
TROPICIELSTWO – Znajomość terenu, wyczucie kierunku, tropienie.
PRZETRWANIE – Łowiectwo, zdobywanie wody, umiejętność przeżycia na pustkowiach.
DOWODZENIE – zdolności przywódcze i umiejętność kierowania tłumem. Charyzma.
GADANINA – Przekonywanie, zdobywanie informacji i blef.
ZASTRASZANIE – Poza twardziela, groźby i wymuszenia. Um. przesłuchiwania.
HAZARD – Znajomość gier losowych, sztuczek karcianych, trików i oszustw.
ŻEGLUGA – Obsługa małych i dużych jednostek pływających napędzanych siłą wiatru i silnikami.
EMPATIA – Postrzeganie emocji, psychiczny zmysł, zaawansowana opieka nad zwierzętami.
CZUJNOŚĆ – Przeczucie, ostrożność, niecelowe używanie zmysłów.
ZMYSŁY – Nasłuchiwanie, wypatrywanie, smak, zapach i dotyk.
SKRADANIE – Cichy chód, ukrywanie się i maskowanie.
JĘZYKI - znajomość języka obcego
NURKOWANIE - umiejętność poruszania się pod wodą
Lista umiejętności jest otwarta i w razie konieczności można coś dopisać, jeżeli ktoś uzna to za konieczne. Umiejętności przyjmują wartość od 0 do 5, gdzie:
0 – nic lub niewiele umiesz na ten temat, 1 –masz solidne podstawy, 2 – wiesz tyle, co przeciętny praktyk w danej dziedzinie, 3 – możesz dzięki tej wiedzy zarabiać na chleb, uznać się za praktyka – specjalistę, 4 – naprawdę wiele wiesz i umiesz, 5 – jesteś autorytetem wśród wielu ludzi zajmujących się daną dziedziną.
Na umiejętności macie 35 pkt.
A tutaj macie kilka map terenu po którym przyjdzie się wam poruszać.
Ogólny widok okolicy
http://www.eagerarms.com/pictures/Kh...Overview-3.jpg http://vietnamairlift.com/images/mapvietnam1.jpg
Ogólny widok z naniesionymi punktami
Linia żółta to trasa śmigłowca. Żółty krzyżyk to miejsce lądowania.
Linia czerowna to trasa spływu oraz proponowana trasa przemarszu. Czerwony krzyżyk to miejsce ukrycia dokumentów
http://oi40.tinypic.com/1z32l4h.jpg
Ta sama mapa tylko na zbliżeniu
http://oi41.tinypic.com/rwnodz.jpg
A tutaj jeszcze współczesne zdjęcie satelitarne
Co Roc - Laos
Proszę uzupełnić mechanikę i wpisać w kartę w panelu sesji.
Poprawiłem post, aby zgadzała się ostateczna liczba członków oddziału. Jest was pięciu. Zastanawiałem się nad dwoma NPC-ami i stąd wynikał błąd w pierwszym poście.