Wątek: Sandbox?
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 22-12-2013, 16:56   #21
dzemeuksis
 
dzemeuksis's Avatar
 
Reputacja: 1 dzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputację
Tak sobie dajecie, że zacząłem gubić wątki.

Generalnie prawdą jest że dobry MG powinien pozwolić graczom na swobodną eksplorację świata (acz w ramach przygotowanego scenariusza)

Trochę na marginesie tej dyskusji, ale nie. Nie jest to żadna prawda. Ani pierwsza połowa tego zdania, ani całość. Są różni gracze i różne oczekiwania. Jeśli gracze regularnie wychodzą z sesji ukontentowani, to znaczy, że MG jest dobry. Jedni lubią otwartą przygodę, inni czują się w takim czymś jak dziecko we mgle. Jedni lubią szyny, inni dostają od nich szału. Co kto lubi.

ale rdzeń jednolinijkowości widoczny w wydanych na papierze przygodach to jednak nadal droga od punktu A do B i z niewielkimi możliwościami jej korekty.

Nie jestem pewny, co chcesz przez to powiedzieć, ale żeby ukonkretnić dyskusję wrzucam link do dość typowego sandboksowego modułu Bagna Pięciu Katedr. Jak łatwo zauważyć różni się dość wyraźnie od klasycznego scenariusza.
 
__________________
Jedyna potrzebna moc to ta, która pozwala powstać po upadku.
dzemeuksis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem