Póki co nadal rozumiem, że najistotniejszym elementem jest otwartość świata i jego elastyczność na działania graczy. Bohaterowie nie mają poczucia, że mają tor po którym się poruszają tylko pełną swobodę działania. Zgadzam się z tym, że często sesja ma jakiś chociaż zarys misji głównej, nie raz grałem jednak też w taki sposób, że gracze równie dobrze mogli siedzieć w mieście całą kampanię i szukać sobie luźnego zajęcia dla urozmaicenia czasu.
Widzę jednak, że nie ma jednej jasnej dla wszystkich definicji i zaczyna to budzić spory, sądzę więc, że skoro mniej więcej wiadomo już o co chodzi (sanbox - świat bardziej otwarty i elastyczny niż typowa sesja z listą misji do wykonania przez graczy) to myślę, że temat został wyczerpany
Dziękuję wszystkim za pomoc i odpowiedzi