Heh, poczytaj sesję, to znajdziesz wszelkie odpowiedzi
Generalnie, postawiłem sobie ambitne zadanie stworzenia realistycznego i "żyjącego" świata po zagładzie. Z całych sił unikam absurdów i przypadkowości. Postacie NPC/osiedla ludzkie i te nieludzkie powiązane są ze sobą szeregiem skomplikowanych relacji. Każdy BN ma motyw dla swoich działań, a pierwszym kryterium umieszczenia gdzieś danej lokacji jest jej zasadność i immersja ze światem przedstawionym.
Trudno, jest to wytłumaczyć w kilku zdaniach, więc zachęcam do lektury samej sesji, bądź materiałów do niej