Temat poświęcony produktom Star Wars od FFG. Dyskusje, wrażenia, spekulacje.
Uniwersum Star Wars doczekało się już swojej kolekcji różnych wydań i mechanik, można nawet dyskutować o wyższości d6 nad d20, ale tutaj:
http://lastinn.info/science-fiction/...-autorski.html (Star Wars RPG: d6, d20 czy może autorski?)
Tymczasem Fantasy Flight Games wydało nową odsłonę gwiezdnej sagi.
Nawet na forum powstała pierwsza sesja na tej mechanice (no z grubsza, bo w praktyce symboliczna) o tutaj:
http://lastinn.info/sesje-rpg-scienc...ka-sabaka.html
Chętni mogą też przeczytać quickstarta (tak jakby):
http://www.fantasyflightgames.com/ff...un%20LoRes.pdf
Kilka słów o mechanice:
- Uniwersum nie ma sensu tłumaczyć, choć podręczniki z osobna skupiają się na pewnej grupie postaci. I tak Edge of the Empire koncentruje się na graniu przemytnikami na Zewnętrznych Rubieżach. Kolejny (age of rebelion) dotyczyć będzie zapewne rebelii i tak będą trzaskać kolejne moduły (wyczuwa podstawkę imperialną i exile jedi). To ma swoje plusy, bo unikamy bogactwa urodzaju tylko podręcznik sugeruje, że w tym systemie jesteśmy jak Han Solo, a któżby nie chciał być jak Han Solo?
- Galeria postaci nie ogranicza się do przemytników, w archetypach mamy też łowców nagród, najemników, techników, medyków (ogólnie cywilów) a nawet wrażliwych na Moc. Choć materiału dla postaci z Mocą jest bardzo mało. Każdy archetyp ma też wstawkę jak grać, co może być pomocne.
- Mechanika używa kości z obrazkami zamiast cyfr czy oczek, niestety nadal trzeba je sumować. Ale takie wróżenie z piktogramów nawet ma swój urok. Piktogramy oprócz powodzenie/porażka zawierają też "fuksy", które można przehandlować na dodatkowe korzyści fabularne (typu wytrącenie broni, wynegocjowanie lepszej ceny).
- Postać mechanicznie tworzy się w oparciu o "klasy" postaci, które determinują umiejętności i talenty. Choć można mieszać klasy i właściwie można szybko zrobić dość wszechstronnego bohatera. Każda klasa ma swoje drzewko rozwoju z talentami. Choć talenty czasem mało inspirujące. (też powtarzają się pomiędzy klasami)
- Fajnym patentem są zobowiązania [obligation] postaci, czyli mechaniczny zapis jej zaszłości z przeszłości, albo innych obowiązków. W założeniu przed każdą sesją MG rzuca na zobowiązanie, by sprawdzić czy coś z utrapień postaci nie pomiesza drużynie szyków w tej sesji. Ciekawy sposób by historia postaci wpływała jakoś na kampanię.
- Są jeszcze metażetony (ale któż ich nie ma w tych trudnych czasach), czyli punkty, którymi gracz może wpływać na los. (punkty przeznaczenia)
-
Tyle na początek. Temat otwarty do wszelkich dyskusji, byle na temat i niech moc będzie z wami.