czerwoni - zwierzoludzie
cieliści - mutanci
A - Arnold
T - Thoma
te szare plamy to skałki.
sytuacja raczej nieciekawa, ale skąd miałem wiedzieć, że udadzą się im rzuty na spostrzegawczość?
W każdym razie będą mieć ujemne modyfikatory, bo pod górkę atakują.
Jedna kratka to dwa metry. Na mapie podczas jednej rundy bohater może pokonać 4 pola, wykonując akcję ruch/odwrót. Jeśli szarżuje może przebyć 8 pól, ale ostatnie 4 muszą być w linii prostej. Biegnąca postać może pokonać 12 kratek. Zasięg broni na mapie obliczacie dzieląc ten z karty na 2 [np. długi łuk 30/60 oznacza że krótki zasięg wynosi 15 kratek, a długi 30].
Pod postem lub w komentarzach proszę o deklaracje mechaniczne ruchu i wykonywanych akcji.