Zasadniczo jako wywołany do tablicy drugi MG postaram się odpowiedzieć na pytania na które odpowiedzi jeszcze nie padły i rozwinąć pewne kwestie na które chciałbym położyć nacisk.
Pierwsza kwestia która wpłynęła i wzbudziła wątpliwości to mechanika. Nie będzie to standardowa mechanika CP, będzie z nią co najwyżej luźno związana. Jest ona zasadniczo wynikiem mojej wieloletniej frustracji sytuacjami w których mając fajny pomysł na nieprzekoksaną a po prostu wyjątkową i ciekawą postać, spędzałem długie godziny z kalkulatorem w ręku wertując podręcznik i raz po raz przeliczając i przesuwając punkty tak by swoją koncepcję chociaż jako tako przenieść na mechaniczną kartę postaci. Ba często okazywało się, że musiałem z bardzo wielu rzeczy rezygnować żeby postać pasowała do swojej mechanicznej karty. W związku z tym do tej sesji będę wymagał dokładnego opisu postaci, jej sfery fizycznej, intelektualnej, duchowej i historii. Na podstawie tych opisów stworzę dla swojego własnego użytku karty postaci, zawierające informacje o uzdolnieniach i umiejętnościach postaci zawartych w opisach. Większości z was zapewne nasuwa się pytanie co stanie się jak ktoś opisze postać jako kogoś bogatego, nadludzko inteligentnego, niepokonanego w każdej dziedzinie supermana... Otóż ktoś taki zwyczajnie dostanie ode mnie conajwyżej dużą dozę współczucia dla jego kulejącej wyobraźni oraz wyraźnie zanikającego zdrowego rozsądku a nie miejsce w sesji. Co do nieścisłości o których wspomniał Plomiennoluski to nie będą miały one specjalnego znaczenia, a wręcz uatrakcyjnią rozgrywkę. Każdy gracz będzie musiał znając swoją postać oceniać "na oko" co może a czego nie jego postać i brać pod uwagę to, że się w tej ocenie pomyli. Poza tym jak już wspomniała Ruda mechanika pełni funkcje czysto pomocnicze i kości nie będą zbyt często w użyciu, głównie ważne jest to co ktoś napisze.
Idźmy dalej, co do pytania Micasa sesja osadzona będzie w cyberpunkowym Związku Suwerennych
Republik Radzieckich a co za tym idzie jest tylko jedna korporacja z prawdziwego zdarzenia czyli SovOil a możliwości gry korpem nie przewiduję. A tak btw. dla informacji wszystkich cyberpunkową Neo-Rosją (przynajmniej w tym wydaniu które będzie w sesji) nadal rządzą komuniści. Więcej informacji nt. sytuacji politycznej i społecznej pojawi się w rekrutacji.
Verrmor- Każdy kto pozna system i wyczuje klimat na tyle by napisać dobrą kartę dostanie się do sesji
Ashaar- Pierwsza, rozruchowa sesja w której bohaterowie będą dziećmi a właściwie nastolatkami ma być tak naprawdę tylko wstępem, taką rozgrzewką dla rozpoznania realiów oraz klimatu, kolejne części będą zakładały przynajmniej kilkuletni przeskok i dorosłych bohaterów.
W sumie jak do tej pory to chyba tyle, pozdrawiam i czekam na ew dalsze pytania.