Cytat:
Napisał JJ Witam!
Po Twojej wypowiedzi jeszcze bardziej nic nie wiem . W sumie nie wiem od czego zacząć . Jakoś za bardzo nie lubię prowadzić się znanymi już "kanonami" (może pare wyjątków). Wolę stworzyć coś samemu. Co do świata to się zastanowie - bo co ciekawego jest w chowaniu sie po zapleśniałych kanałach?? Co do samej gry - będzie dla kolegów , bądź gry na forum , nie dla pieniędzy. Jeszcze jedno pytanie : Co dokładnie znaczy termin "setting" ?
Pozdrawiam |
Oprócz tego co napisał Someirhle (z czym się ogólnie zgadzam) to dodam, że te kanały wcale nie są takie nudne. Popchnij akcję o 400 lat do przodu - powierzchnia jest nadal radioaktywna, pełna mutantów i w ogóle niebezpieczna, a dawne kanały rozrosły się do niebotycznych rozmiarów. Kolejki podziemne, deptaki, farmy hydroponiczne. I ludzie, którzy mocno rożnią się od tych XX wieku (po prostu: mutanci, ale dla nich to jest całkiem normalne, bo nie ma innych ludzi niż oni).
Można dodać do tego psionikę albo magię.
Albo rasy rodem z fantastyki.
Albo dziwaczne technologie, które nie były używane w naszej rzeczywistości, ale tam mogło być inaczej ("steampunk", "dieselpunk", "cośtampunk").