No to po kolei.
Opinie o historii bardzo proszę pisać, zawsze warto wsłuchać się w głosy graczy
Na pytania zadane w wątku będę regularnie odpowiadała, potem zbiorę je i też umieszczę w materiałach do sesji jako FAQ.
Cytat:
jesteśmy przytomni czy zamrożeni w chłodziarkach Cryo?
|
Część drogi - w obrębie znanego świata - statek pokonuje napędem konwencjonalnym, potem skacze i znów wlecze się długo prędkością międzygwiezdną (paliwa jest tylko na jeden Jump). Do momentu skoku - tydzień/dwa jesteście przewożeni "na żywca", potem zamrażani i budzeni dopiero na miejscu. Tak więc o nauce zapomnijcie
Cytat:
Np. jak bardzo różnorodna stała się ludzkość? jak poważne mutacje?
|
W sensie kulturowym - bardzo. Możesz wymyślić dowolny sposób rządów, dowolną kulturę, religię, społeczeństwo - i znajdziesz to w Imperium. Oczywiście należy pamiętać, że długie rządy jednej władzy i w miarę równy poziom technologiczny "zunifikowały" społeczeństwo całego wszechświata do pewnego minimalnie wspólnego poziomu.
Co do mutacji i zmian. Harlanie dbali o "czystość" rasy i tępili "mutantów"...ale także poczynili duże postępy w technologii medycznej, która wyrównywała szanse i leczyła choroby. Krótko mówiąc - ludzkość jest zróżnicowana tak, jak pozwalają jej na to wrodzone geny - są ludzie niżsi, wyżsi, o różnych kolorach oczu, skóry, różnych przystosowaniach w budowie etc. ale nie bardziej niż to, co znamy z Ziemi. Żadnych różowych włosów czy trzech ramion. Wyjątkiem są psi +, ale wyglądem też zbytnio nie odstają od ogółu populacji.
Oczywiście "kulturowe" i technologiczne modyfikacja - bionika, cybernetyka - są używane czy to do celów lepszego przystosowania, czy wyłącznie estetycznych.
Sami Harlanie - którzy, mimo wszystko, wciąż nadają ton światu - promują jednak ascetyczny styl i unikają głębokich zmian ciała.
Cytat:
coś o kulturze najważniejszych planet, jakieś ciekawostki?
|
W Travellerze piękne jest to, że można tworzyć własne światy. I tą możliwość macie - możecie sobie wymyślić prawie dowolną planetę, z której pochodzi Wasz bohater, tak samo jak organizacje, siły, ludzi, historię - wszystko się zmieści. Jedyną "daną" planetą jest
Harla - jest to bogaty, industrialny świat, właściwie jedna wielka fabryka, posiadająca największe we wszechświecie stocznie i zakłady przemysłowe (na potrzeby mechaniki jest to świat typu Industrial, Rich). Reszta - to wasze pomysły
Cytat:
w ogóle "starożytny" klimat
|
Historia Imperium sięga setek lat wstecz, a historia świata - tysięcy. Mam nadzieję, że to jest odczuwalne. Coś jakby Rzym nie upadł i trwał do dziś
Aczkolwiek technologicznie jest to cywilizacja bardzo zaawansowana...Ze wszystkimi z tego wynikajacymu konsekwencjami.
Polecam dla klimatu takie pozycje jak komiksy "
Kasta Metabaronów" czy "
Biocosmosis" czy - trochę - RPG "
Gasnące Słońca". Albo grę
EVE Online.
Poziom technologiczny mamy w sesji nieco niższy, ale w/w pozycje dobrze oddają klimat olbrzymich galaktycznych imperiów-molochów.
Cytat:
na większość moich pytań jest odpowiedź w podręczniku
|
Świat jest niejako "autorką", z Travellera została zaczerpnięta ino mechanika, więc proszę sie za bardzo nie sugerować tym co tam jest. Wszystkie fabularne wątpliwości rozwiązujcie na tzw. zdrowy rozsądek i frajdę z grania (coś, co jest nielogiczne, ale ciekawe, ma pierwszeństwo nad logicznym, ale nudnym), a dopiero potem pytajcie MG.