Takich uniwersalnych mechanik rpg już kilka istnieje. Wymienione tutaj GURPS, Savage World, czy choćby mechanika Świata Mroku, czy FATE.
Zawsze można się bawić w swoje rozwiązania, bo a nuż stworzysz coś nowego i będziesz miała jakieś świeże spojrzenie. Choć wielu twierdzi, że w tej materii zostało wymyślone już wszystko. To jednak moim zdaniem malkontencki, których nie warto słuchać i robić swoje.
Zastanawia mnie jednak jedno. Napisałeś bowiem:
Cytat:
Napisał Mal Chodzi o to, że oni wszyscy chcą grać jednocześnie i mieć mniej więcej równe szanse na przeżycie i wspólną interakcję. |
To jest nierealne, niezależnie od mechaniki. Chyba, że będziemy na siłę uśredniać cechy i umiejętności. Jak napisał już
Colton takie coś nie ma racji bytu. Wiadomo, że taki półbóg jest lepszy z definicji w prawie wszystkim od zwykłego śmiertelnika. Nigdy więc nie będą mieli w miarę równych szans. Pomijam oczywiście tutaj fabularne połączenie wymyślonych postaci, bo to już byłoby dość karkołomne i surrealistyczne.
Polecam zatem przejrzeć istniejące uniwersalne mechaniki, dokładnie przeanalizować swoje cele i zamierzenia i zastanowić się nad tym, co dokładnie chcesz stworzyć, po co i dla kogo.