Właśnie w tym celu WW jest modyfikowane stopniami sukcesu/porażki jeździectwa. Kto odniesie sukces, ten zdołał zaszarżować i wykonać celny atak.
Ruch wierzchowca (w tym przypadku bieg) to jak akcja jeźdźca, tylko odległość liczona dla Szybkości 8). W trakcie tej akcji można jednak strzelać lub miotać (też modyfikowane testem jeździectwa), lub w ramach akcji darmowej zeskoczyć z konia w biegu (Trudny test jeździectwa). Krytyczna porażka to upadek. |