Inicjatywa początkowa:
99 Grupa 2 (Truposz 5,6,7,8) - Wstaje
91 Kassian - cofa się jak w pobliżu znajdzie się jakiś zombi tnie na głowę (Akurat nie było)
83 Grupa 1 (Truposz 1,2,3,4) - Wstaje
83 Ssas - cofa się
67 Grupa 6 (Truposz 21,22,23,24) - Wstaje
59 Grupa 4 (Truposz 13,14,15,16) - Wstaje
53 Grupa 3 (Truposz 9,10,11,12) - Wstaje
42 Sabirv - rzucaj nożem 97/70% -20% (draśnięty, przerażony[-], łatwy cel [+])... ups!
39 Doktor - wycofuje się.
16 Gregor - wydaje rozkazy, atakuje 60/70% -10% (Draśnięty) - zdany! Na styk
Trafienie! Prawa ręka. 8+3=11 Rana! Odporność na Kłute III obniża o Braku obrażeń.
Włócznia zagłębiła się w suchym ciele trupa, który kiedyś był zapewne kobietą. Animowany magią kadawer nic nie zrobił sobie z ciosu łowcy.
01 Grupa 5 (Truposz 17,18,19,20) - Wstaje
Wycofaliście się... w większości. Sabir, który obrócił się by cisnąć sztyletem w truposzy też stracił kilka cennych sekund, zaś Gregor... tkwił ze szpontonem wbitym w trupa w jednym ręku oraz waszą jedyną zapaloną lampą w drugim.
W tym momencie trupy zaczęły iść.
Runda I
Gregor vs Truposze grupy 1 (Gregor: Draśnięcie+Rana, Truposz A OK, B OK, C OK, D OK) To w nogi…. zadziobią mnie.
help….. Rozumiem że Gregor daje w długą? 4 automatyczne trafienia będą... Potwierdź.
Inicjatywa: Truposze
T1: Truposze atakują! 66,17,06/40% 2xsukces! (Jeżeli w którymś momencie chcesz użyć trzymania dystansu, napisz w którym segmencie)
Gregor obrona 08/70% -20% (Draśnięty, kontrolowany odwrót) - zdany!
Truposz C wgryza się w prawą nogę! 44/35 - pancerz oblany! 18=Rana!
Truposz C używa powiększenia rany! 68/50% - Nieudane
Truposz D dołącza do czeredy atakujących. Gregor będzie miał dwóch atakujących z przodu i dwóch po bokach (dodatkowe -10% do obrony)
T2: Truposze atakują znów! 55, 04, 14, 46/40% 2x Sukces!
Gregor obrona 61/70% -40% (Ranny, kontrolowany odwrót) - oblany
Jeden z trupów rzucił się na rękę Gregora, drugi na twarz!
Ręka pancerz wynik 57 - Kurta. 10=Draśnięcie! - Bez obrażeń
Głowa pancerz wynik 13 - Hełm 9=Draśnięcie - także bez obrażeń.
T3: (Pradopodobnie odwrót ucieczka - . No dobra, to turlamy. czekam na ostateczną decyzję)ucieczka... ok. Na razie obiecująco. To teraz moja ulubiona dwudziesteczka...
Truposz A: Lokacja: L. Ręka Pancerz: Sk. Kurta Rany: 17 - Lekka rana = Draśnięcie!
Truposz B: Lokacja: P. Ręka Pancerz: Sk. Nabarcznik Rany: 17 Lekka rana! = Bez obrażeń!
Truposz C: Lokacja: L. Ręka Pancerz: Sk. Nabarcznik Rany: 1 Draśnięcie = Bez obrażeń.
Truposz D: Lokacja: Korpus Pancerz: Kurta Rany: eee... 17 Lekka rana = Draśnięcie!
Inicjatywa końcowa:
Inic specjalna: Gregor i gnijący współbiegacze!
78 Truposze 5: Mamroczą klątwy: Klątwa bolących nóg 16, 28/60% - 2x zdane! Klątwa Nekrofobii 82, 95/40% - 2x oblane! Losowe cele: Ssas Pdś 01! Zdany krytycznie! Energia klątwy wraca do zombiaka i rozsadza mu głowę! , Gregor. 86/50% - oblany! Gregor traci 10% z siły i zręczności do następnego dnia! To nie jest dobry dzień dla Gregora...
77 Truposze 4: Idą do Sabira - Nie doszli
64 Truposze 6: Idą na was - Nie doszli
55 Wat - cofa się, chyba że Gregor nie da teraz rady z trupami to leci go ratować :P
(Jak by co to Szeroki Cios proszę) Możesz dać krok w przód to sięgniesz mieczem w końcowej, inaczej to już będzie pierwszy segment z następnej rundy (i nie wiadomo kogo Inic)
54 Doktor dalej się cofa, dobywa maczety.
25 Ssas- przygotowanie na atak, jesli gregor nie daje rady pomaga watowi w akcji ratunkowej. (broń maquahuitl) (ale nie wybiega za daleko, zbyt ceni sobie własną skórę)
Za dużo ich, chyba będzie potrzebna pomoc, bo za Sabirem też "biegną"...
16 Truposze 3: Idą do Gregora Run for your live… r Nie doszli
15 Sabir - manewr unikowy alfa - cofam się
Zwiałeś farciarzu. Rzut na Inic był fatalny, ale oni mieli jeszcze gorszy.
03 Truposze 2: Szarża na Sabira - spóźniona, Sabir o dziwo był pierwszy, ale gonią go.
Gregor wpada między was, a depczącym mu po plecach trupom zastawia drogę Wat. Ssas, oburącz dzierżąc groźnie wyglądający maquahuitl stanął u jego boku. Nagle Łowca poczuł ciężką, obcą energię spływającą mu po mięśniach i kumulującą się w nogach, podobnie Ssas. Jaszczuroczłowiek strząsnął z siebie to wrażenie, niczym pies wodę - i nagle jeden z truposzy z tyłu eksplodował, obryzgując swoich braci w nieśmierci zeschłymi resztkami.
- Pospieszcie się - usłyszeliście z tyłu doktora.
Runda 2
Wat vs Truposze grupy 1 (Wat: Draśnięty, Truposz A Rana, B Skasowany, C Skasowany, D Ciężka Rana)
Inicjatywa: Wat
W1: Atak+Szeroki Cios 14/105 i 17/65% - oba zdane!
Mumia A Unik! 19/25% - Zdany!, Mumia B Unik 84/25% - oblane!
Trafienie! 13+5=18 Śmiertelna rana! - Szertoki cios przechodzi dalej!
Mumia C unik! 64/25% oblany! 16 = Ciężka rana
Wat wykonał potężne, koszące cięcie, pierwszy nieumarły popisał się jednak pewną szczątkową inteligencją i uchylił się przed ciosem, który rozpołowił jego współwalczącego i wbił się głęboko w następnego. Nad rozpołowionymi szczątkami przeszedł kolejny, zastępują cupadłego.
Truposz A i C przejmuje inicjatywę: 11, 42/48% - oba zdane.
T2: Mumia A, C i D atakują! 39, 35, 61/40% - dwa zdane!
Wat paruje jeden atak 60/105% - zdany! 9=Rana w Truposza A
Mumia C gryzie! 6=P.Ręka. 89=Kolczuga. Rany: 1 ...
Wat przejmuje/ inicjatywę: 49% - zdany!
Nieumarli rzucili się na Wata kupą - jedne zęby kłapnęły z dala od niego, jednego z chętnych Wat zablokował ostrzem, gruchocząc mu żebra, trzeci wczepił się zębami w kolczugę na jego ręku. Nic żołnierzowi nie zrobił, tyle że kilka zębów zostało między kółkami...
W3: Atak+Szeroki Cios 35/105 i 97/65% - Atak zdany, manewr nie, Wróg ma +20% do obrony.
Mumia A Unik! 45/25% +20% (nieudany manewr wroga) Ha! Na styk uchyliła się przed Twoim ciosem.
Mumiacze C i D atakują 66, 78/40% - oba oblane.
Mumia A przejmuje inicjatywę: 36/48% - zdany!
T4: Mumia A, C i D atakują! 33, 49, 94/40% - 2x zdany!
Wat paruje jeden atak 28/105% - zdany! 17=Ciężka Rana w Truposza A
Mumia C gryzie! 8=Korpus. 29=Kolczuga. Rany: 14=Lekka rana... Draśnięcie!
Spruchniałe zęby porysowały Watowi skórę pod kolczugą. Drugi truposz rozleciał się, gdy żołnierz parował jego atak! Wat przejmuje Inic 54/78% (-10% draśnięty) - zdane!
W5: Atak+Zamach 85/105 i 20/65% - oba -10% (draśnięty), oba zdane!
7+5+3=15 Ciężka rana! Unik: 31/25% - oblany!
Potężnym ciosem znad głowy odkroiłeś plaster z głowy trupa i wjechałeś mu płytko w bark, ale skubany wciąż się rusza!
Truposz A atakuje! 77/40% - pudło
Koniec rundy Wata (Jeżeli chcesz może się zakończyć że cofnąłeś się do tunelu, choć dalej nie rozegraliśmy Ssasa. Mam draśnięcie i też mogę się cofnąć. Ja sie wycofam mysle. Bez zbroi tak średnio tam siedzieć. Chyba ze dołączy do nas cały zwierzyniec i Sabir
Ja myślę tak
Stoimy jak teraz a jak będzie źle to zmieniamy się z sabirem i gregorem
Z każdą raną bedziemy mniej efektywni, ale runde jedna przetrzymamy chyba bez wiekszych strat. Róbcie tam te ogniste coś w tym czasie
Ss'Sasquath vs Truposze grupy 2 (Ssas: Draśnięty, Truposz A Ciężko ranny+Lekko ranny, B OK, C OK, D OK)
Inicjatywa: Ssasquatch (100! Ktoś tu ma dziś farta do wyjątkowych rzutów! Dostajesz dwie inicjatywy zamiast jednej)
S1: Atak 45/55% - Zdane! + Potężny cios 20/50% - zdane!
Obrażenia: 12+2+5=19 Ciężka rana! Rozrywanie (test Sił) 95/70% - oblany!
Chlasnąłeś truposza, aż zachwiał się pod ciosem. Jednak wyrywając Macanę z jego kruchego ciała nie narobiłeś aż takich szkód, jak się spodziewałeś. Wciąż chodzi. Ledwo, ale jednak.
Mumiacze B i C atakują 05, 50/40% - 1x Zdane. Sas paruje czy unika? Parowanie kończy się obrażeniami dla atakującego bez broni... tzw. efekt "Kosi kosi łapki". Ale w unikach chyba jest lepszy. Nie mam parowania chyba ze to szermierka Każdy ma. Obrona Macaną 55. Obrażenia jak przy ataku? Tak, tylko bez bonusa za siłę. Ale uników 70%... kusi. wiem wiem… Dawaj unik.
31 - Unik zdany! A mogłem parowanie!:P Drugą Inicjatywę też masz za free.
S2: Atak 84/55% - atak oblany!
Mumiacz B atakuje 22/40%! No to znów dylemat! Unik czy parowanie? Unik parowanie tylko przy ANie uwierzysz....... 31 Koniec wolnizny - Truposze przejmują inicjatywę: 18/48 - Zdane!
T3: Truposze A, B i C atakują! 30, 00, 57/40% - 1x Zdane, 1x krytycznie oblane. Ktoś coś tu.... za dużo tego farta Ssas!
Farciarz. 12/55. i 10 (Lekka rana)
Truposz B pogubił się w ferworze walki u ugryzł C (Ale tylko draśnięcie, wynik - 6)
Ssas przejmuje inicjatywę: 22/63% - zdany! I tu potężny odpada. Masz 22 inic, potężny wymaga 40+ Właśnie po to jest
S4: Atak 70/55% - oblany.... (Tylko w atakach się nie szczęści)
Truposze A, B atakują! 02, 74/40% - 1x zdany A
parowanie
Stary, koniec farta. 79/55% - oblany! 11=Draśnięcie! :P phi
Truposz C przejmuje inicjatywę ...............00 to się k..a nie dzieje naprawdę. Czyżby się potknął?
Zakręcił się Zawiesił się. Nie ma go "duchem" do końca tej i następnej rundy, chyba że go zaatakujesz.
?5: Atak 56/55% - Hehehehe fortuna to jednak wredna dziwka.
Truposze A 66/40% - pudło!
Koniec rundy Ssasa. Możecie z Watem wycofać się bezpiecznie do tunelu.
A moja inicjatywa? Czy to jest ta w której cofałem się? Wpadłeś do tunelu, goniącym Cię zombim zastąpił drogę Ssas. Masz normalną końcową (Zaklęcie, atak dystansowy, ruch itd) Zapomniałem wpisać, sorki.
Inicjatywa Końcowa
? Truposze 3 - Idą na was
? Truposze 4 - Mamroczą klątwy 77, 98, 77, 57/60% 1x Zdane Losowy cel: Ssas (Klątwa Nekrofobii. Test obronny (Pdś 39/50% - zdany!)
? Truposze 5 - Idą na was
? Truposze 6 - Mamroczą klątwy 96, 84, 58, 48/60% 2x Zdane Losowe cele: Wat (Klątwa Nekrofobii. Test obronny (Pdś 27/25% - oblany!), Sabir. (Klątwa Nekrofobii. Test obronny (Pdś 10/50% - zdany!)
? Doktor - pogania was
? - Doktorze co z tymi płonącymi lotkami kiedy będą? - Kurwa co? - odpowiedź doktora (ostatnio wycofał się szybciej niż wypowiedziałeś polecenie)
- No do podpalenia truposzy - zniecierpliwił się Gregor. - Cholera sam zrobię. Wycofałem sę nieco głębiej w korytarz - Doktorze przytrzymaj lampę. (Na tym zeszła wam runda) OK
Sabir - Gdzie jest mapka? (Skasowałem. Wrzucić z powrotem? Jesteś w wejściu do tunelu, od strony krypty Wat i Sas odpędzają ostrzami trupy, od strony komnaty powitalnej gregor i doktor coś mcgyverują. Nie polecam, kłute rany nic im nie robią)
Zawsze może tłuc drewnianym trzonkiem. Dawajcie dalej walke!
Jeżeli dobrze rozumiem, zamierzacie tłuc się z zombiaczami? Ssas i Wat stoją przed wejściem i wybijają zombiaków z Sabirem jako backup, aż Gregor i Doktor zrobią ogniste pociski?
Tak, ale Sasquath moze nie wytrzymac tyle co Wat, wiec pewnie sie cofnie i z łuku postrzela. (jesli by tam jakies płonące strzały zrobili. Bo łuk to też obrażenia kłute zdaje się)
Yup. Wyciągam jatagny. Łatwiej będzie sięgnąć i może coś uciąć
Walczycie we 3 (3 na łebka na raz) czy we dwóch? (2 na łebka) Myślę, że trzech.
Runda 3
Sytuacja taka, jak widać na obrazku. Do walczących dołącza Sabir i jego dwa wierne jatagany, przez co macie tylko po dwóch na głowę jednocześnie... ale jednak macie nieco mało miejsca, przez co karne -10% do uników.
Wat vs Truposze (Wat: Draśnięty, Truposz 1A 2xRana, 3D Ciężko ranny)
Serce Wata przepełnił irracjonalny lęk przed trupami, jakieś złowieszcze machinacje utkały mu w głowie złe doświadczenia z przeszłości... Wada "Lęk przed zwłokami 50%"!
Co gorsza chodzące trupy to było coś dużo gorszego...
Lęk przed zwłokami 97/50% +20% (chodzące trupy) - nieudany!
Wada nie przejęła kontroli nad żołnierzem, który wziął lęki w garść i walczył dalej.
Inicjatywa: Wat
W1: Atak + Szeroki Atak 58/105% i 90/65% (-10% oba Draśnięty) [Zamach wyprowadzam od strony ciężko rannego] [Kochany Wat, wyręczył mnie w pisaniu!]
Mumia unika: 10/25% +20% (Nieudany manewr wroga) - udany! I przejmuje inicjatywę 80/48 - oblana
Trupiak 1A atakuje 33/40% - udane! Wat paruje 10/105% - udany! (Efekt KKŁ: 6=Rana!) I padł!
W2: Atak + Szeroki Atak 30/105% i 67/65% (-10% oba Draśnięty) - klops manewr, znów!
Mumia unika: 22/25% +20% (Nieudany manewr wroga) - udany! I przejmuje inicjatywę 54/48 - oblana
Truposz 3D wchodzi na miejsce padłego, szarżując na Ciebie!
Trupiak 3D atakuje 28/40% +10% (Szarża) +Automatycznie Obalenie - Oba zdane!
Wat paruje 89/105% - udany! -10% (Draśnięty) - Zdany! (Efekt KKŁ: 10=Rana!)
Wat siła 57/70% -5% ([-] Draśnięty, [+] Ściana za plecami) UFF
Wat przejmuje inicjatywę: 80/78% - 10% (Draśnięty) - Oblany!
Ja mam inc, trupy przejmują
Tak, ale byłeś atakowany i się broniłeś. Z wieloma na raz tak jest
Ok nie wiedziałem jak to działa z wieloma wrogami Sam zapomniałem segment temu. Stanowczo muszę się bardziej obudzić.
T3: Trupiak 1A i 3D atakują 29, 07/40% - 2x udane!
P.S. Jak wat chce mieć możliwość więcej niż jednego parowania w segmencie, wystarczy złapać drugą broń w rękę. Nie będzie oburęczności jak u Sabira, a półtorak stanie się "Wolny" z powrotem, ale zawsze.
Wat paruje 61/105% - udany! (Efekt KKŁ: 8=Rana!)
Truposz 3D gryzie! Lokacja (5) P. Ręka, Pancerz (00) - pechowo wchodzi w miękkie! Obrażenia (10=Draśnięcie). Efekt pecha: zrywa Ci Dastanę z ręki! Dopisz sobie X (Właściwie dwa X, bo widzę że nie ma zaznaczonych obrażeń)
Wat przejmuje inicjatywę: 62/78% - 10% (Draśnięty) - zdany!
W4: Atak + Szeroki Atak 63/105% i 00/65% (-10% oba Draśnięty) Sabir! Uwaga! Miecz leci!
Efekt Pecha: Szeroki zdany, ale na trupiacza i Sabira. (Et te contra me Brute?)
Mumia unika: 18/25% - zdany!, Sabir paruje: 95/70% -10% (draśnięty)
Teraz tylko brakuje bym go zdekapitował 13 (Rana) Trafiłeś w korpus, lekka rana. miał skórzaną zbroję. Chcesz rzucać ostatni segment?
Kulaj już gorzej raczej nie będzie Mam nadzieję Załamałem ręce
Mumiacz 1A przejmuje inicjatywę 28/48 - jakże by inaczej...
T5: Trupiak 1A i 3D atakują 80, 15/40% - 1x udane!
Wat paruje 11/105% - udany! -10% (Draśnięty) - Zdany! (Efekt KKŁ: 16=Ciężka Rana!)
Połamałeś pokrace żebra zastawiając się ostrzem i odepchnąłeś ją od siebie. Mimo zasuszonych flaków wysypujących się na zewnątrz... dalej idzie!
Koniec rundy Wata!
S'Sassquath vs Truposze (Ssas: Draśnięty+Ciężko ranny, Truposz 2A Ciężko ranny+Lekko ranny, 2B Draśnięty)
Inicjatywa: Ss'Sas
S1: Atak Macaną: 47/55% -10% (Draśniety) - Pudło!
Atak szponami w truposza 93/70-30 (lewa ręka, draśnięty) - Pudło! Truposz 2A przejmuje inicjatywę 82/48%- oblany!
Truposz 2B atakuje 25/40% - zdany! Ssas paruje 23/55 -20 (Jednorącz broń wolna, draśnięty) - zdany!
Efekt KKŁ: 3 (Draśnięcie)
Ss'sas przejmuje inicjatywę: Macana 15/58% -10% (Draśnięty). - zdany!
S2: Atak Macaną: 81/55% -10% (Draśniety) - Pudło!,
Truposz 2B atakuje 12/40% - zdany! Ssas paruje 91/55 -20 (Jednorącz broń wolna, draśnięty) - pudło!
Trafienie! 4=L.Ręka 20=Ciężka rana (Na twoje szczęście, zombiacze nie są w stanie zębami zadać śmiertelnych!)
Truposz 2A przejmuje inicjatywę 77/48%- oblany!
Truposz wgryzł się w twoją łapę! Nie wygryzł kawału mięsa, lecz zostawił głębokie rany, z których ciurkiem zaczęła cieknąć jucha!
Ss'sas przejmuje inicjatywę: Macana 68/58% -40% (Ciężko ranny). - oblany!
T3: Mumia A i B atakują! 79, 82/40% - 2x oblane!
Ss'sas przejmuje inicjatywę: Macana 85/58% -40% (Ciężko ranny). - oblany!
T4: Mumia A i B atakują! 56, 63/40% - 2x oblane!
Ss'sas przejmuje inicjatywę: Macana 92/58% -40% (Ciężko ranny). - oblany!
T5: Mumia A i B atakują! 55, 21/40% - 1x zdane! Ssas paruje 44/55 -50 (Jednorącz broń wolna, ciężko ranny) - oblany! 19-Rana (To już 16 kratek! Na wykończeniu! Ale jeszcze dycha, a runda się skończyła)
Koniec rundy Ss'Sasquattha!
Sabir vs Truposze (Sabir: Draśnięty+Lekko ranny, Truposz 3A 2xRana, 3B Ciężko ranny)
Inicjatywa: Truposze
T1: Mumia A i B atakują! 45, 70/40% - oblane! Sabir przejmuje 03/80% -10% (Draśnięty) - zdany!
S2: Atak + Trzymanie dystansu 48/75% -10% (Draśnięty) - Zdany! Mumia A unika 41/25 (Szybki atak) - oblany! 8+7=15 Rana. Truposz 3b próbuje obejść trzymanie dystansu 82/25% - oblany! Mumia A przejmuje inicjatywę 80/48% - oblany
S3: Podwójny atak 73, 97/85% -10% (Draśnięty) - oba oblane! Mumia B Atakuje 76/40% - oblane!
Mumia A przejmuje inicjatywę 49/48% - oblany
S4: Atak jataganem 48/85% -10% (Draśnięty) - zdany! Mumia A unika 62/25 (Szybki atak) - oblany! 5+7=12 Rana. Mumia B Atakuje 45/40% - oblane!
Mumia A przejmuje inicjatywę 44/48% - zdany!
T5: Mumia A i B atakują! 29, 18/40% - 2x udane!
Sabir paruje jataganem 47, 16//85% -10% (Draśnięty) x2 zdane
Efekt KKŁ: Mumia A - 1=Draśnięcie, Mumia B - 18= Cięzka rana
Sabir na koniec rundy nawija się Watowi pod miecz (00 na Szerokim Ciosie Wata), próbuje zastawić się Jataganem, acz nieskutecznie. Cios wchodzi w 2 (korpus) i uderza w (76) Ćwiekowaną kurtę, obniżając się z Rany do Lekkiej rany, jednocześnie niszcząc kurtę (zmniejszyć krycie o 20) /
Koniec rundy Sabira!
Rezerwa truposzy: 2C, 2D, 3C
Inicjatywa Końcowa (nieistotna)
? Truposze 4 - Idą na was
? Truposze 5 - Idą na was
? Truposze 6 - Idą na was
? Doktor i Gregor - drą pasy materiału do płonących pocisków
Pod koniec rundy wszystkie truposze będą tłumem na was nacierać - mechanicznie oznacza to, że w następnej rundzie:
a) Na waszą korzyść: Będziecie mieli +20% do ataku, a one nie będą mogły unikać.
b) Na waszą niekorzyść: Tłok i napór podwoją liczbę napastników - 4 na osobę, zaś każdy z nich dostanie "Przełamanie obrony 45%"
Aby tego uniknąć, do końca rundy trzeba będzie usiec przynajmniej ośmiu. (Failed!)
Będzie z tym ciężko.
Koniec rundy 3