Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 12-12-2014, 20:22   #1
dzemeuksis
 
dzemeuksis's Avatar
 
Reputacja: 1 dzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputację
[Komentarze] Wyprawa do Nowego Świata

 Ahoj, marynarze!


Witam w wątku komentarzy do sesji Wyprawa do Nowego Świata.

Reguły odpisywania w sesji
  1. Zawsze można wrzucać:
    • przemyślenia własnej postaci,
    • retrospekcje,
    • opisy zamiarów postaci,
    • i inne odpisy nie ingerujące w bieżącą sytuację.
  2. Kiedy sytuacja pozwala można wrzucać:
    • wypowiedzi swojej postaci,
    • opisy czynności stanowiących wyłącznie koloryt - tzn. nie wymagających mechanicznego rozstrzygnięcia (w razie wątpliwości można zamienić formę na opis zamiaru, albo uzgodnić wcześniej w komentarzach).
  3. Kiedy sytuacja pozwala i po uzgodnieniu można wrzucać:
    • dialogi z inną postacią lub jej "tykanie" - uzgodnić z zainteresowanym,
    • opisy czynności wymagających rozstrzygnięć mechanicznych - uzgodnić z prowadzącym.

Światotworzenie

Mile widziane i w zasadzie nie wymagające uzgodnienia z prowadzącym jest światotworzenie w obszarach będących domeną danej postaci lub po prostu uzupełniające w naturalny sposób scenografię - przykładowo dowódca wyprawy może dość swobodnie opisywać wygląd swojej kajuty (zastrzegam sobie wprawdzie prawo do prośby o modyfikację, ale nie sądzę, żebym musiał robić z niego użytek). Wplatać w odpis elementy wystroju kajuty może też gracz prowadzący inną postać w tej kajucie akurat obecną, ale w takim przypadku musi liczyć się z tym, że może zostać poproszony przez "właściciela" kajuty o zedytowanie posta (dlatego takie rzeczy warto wcześniej uzgodnić między sobą).

Tempo
Luźne, bowiem nie wymagam (aczkolwiek zawsze mile widziane) odpisów od postaci, które akurat nie stoją przed jakimś problemem do rozwiązania. Mamy przeszło dziesiątkę postaci, pełniących różne role i różnie osadzonych w hierarchii, więc siłą rzeczy nie każdy będzie w każdym momencie zaangażowany w takim samym stopniu. Bez sensu jest więc wymagać regularnych odpisów i czekać z pchnięciem akcji aż każdy wrzuci swoje trzy grosze.

Deklaracje
Jeśli chodzi o odpisy, to generalnie nie oczekuję elaboratów, ani w gruncie rzeczy odpisu koniecznie w sesji. Bywa że się nie ma weny, czasu, i tak dalej - wtedy można wrzucić suchą, krótką deklarację zamiarów tutaj w komentarzach i tyle. Lepsze to, niż zastój w sesji.


Statek
Cytat:
Nazwa: ?
Koncepcja ogólna: Galeon, cud techniki.
Utrapienie: Załadowany po brzegi.

Poziomy (od góry):



Link do statku, bo coś obrazek się nie wyświetla.

Najwyższym pokładem na statku jest niewielki pokład rufowy (10). Znajduje się w tylnej części okrętu i rozciąga jedynie nad kajutą (9), którą obecnie zajmuje kapitan Czarnobrody, stanowiąc jednocześnie jej sufit.

Poziom niżej, znajduje się wspomniana kajuta kapitana (9) - wchodzi się do niej z pokładu zwanego sterowym (8), który swą nazwę zawdzięcza znajdującemu się na nim kołu sterowemu. Na środku tego pokładu wznosi się jeden z dwóch masztów pomocniczych.

Na tym samym poziomie znajduje się niewielki pokład dziobowy (7), nad którym góruje drugi maszt pomocniczy. Pokład sterowy (8) i pokład dziobowy (7), pomimo że znajdują się na tym samym poziomie, nie są ze sobą połączone i stanowią osobne platformy.

Zarówno z pokładu sterowego (8), jak i dziobowego (7) można zejść schodkami na zajmujący środkową część okrętu pokład główny (1), z wyrastającym z niego głównym masztem. Wzdłuż burt umieszczono po trzy działa. Środek pokładu zajmuje szalupa ratunkowa (do dwudziestu osób).

Z pokładu głównego (1) drzwi w kierunku rufy prowadzą do korytarzyka, wzdłuż którego rozmieszczono sześć kajut oficerskich (po trzy z każdej strony) a który kończy się drzwiami do kajuty dowódcy wyprawy (4). Podobnie podzielono przestrzeń (5) za drzwiami znajdującymi się od strony dziobu, jednak ze względu na szczupłość miejsca tam znajdują się cztery oficerskie kajuty (po dwie z każdej strony korytarzyka) a kajuta wydzielona dla komandora ma wielkość zbliżoną do kajuty kapitana (9).

Schody z pokładu głównego pozwalają zejść na pokład załogi, tzw. korytko - pierwszy pokład rozciągający się przez cały przekrój okrętu (11). Pokład ten zagospodarowano następująco (idąc od strony rufy): mesa oficerska (15), kambuz (17) i pentra (16), mesa załogi (12) wraz z przestrzenią sypialno-mieszkalną. Istnieje możliwość wydzielenia tutaj kilku osobnych kajut. Ponadto na tym pokładzie na dziobie umieszczono jeszcze jedno działo pościgowe.

Niżej znajduje się pokład magazynowy (13), zwany spiżarką ze znajdującą się na nim zamykaną na klucz zbrojownią (18). Do tego poziomu nie powinna dostawać się woda, więc można tutaj trzymać wszystko, czemu wilgość mogłaby zaszkodzić.

Czego nie można powiedzieć o pokładzie dolnym (14), zwanym po prostu dołkiem. Zbierająca się tam woda stanowi zagrożenie dla niezabezpieczonych i wrażliwych na wilgoć towarów. Wszystko inne można tam trzymać. Ponadto jest to dobre miejsce, do dyscyplinowania krnąbrnych członków załogi - kilka godzin w ciemności, wilgoci, chlupocie i smrodzie potrafi złamać niejednego twardziela.

Uwaga 1. Powyższy opis jest ogólny, nie obejmuje różnych małych składzików, pakamerek, malutkich przejść, pokładzików, itd., itp., czego jest pełno, jak na każdym statku, gdzie przestrzeń wykorzystuje się do maksimum.

Uwaga 2
. Powierzchnia pokładów nie w każdym miejscu jest lita. W niektórych miejscach znajdują się takie kratki, jak widoczne na rysunku poniżej, wpuszczające powietrze i światło na niższe kondygnacje.


Uwaga 3. Przy takiej konstrukcji statku, znanej już liczebności załogi, przy założeniu względnie standardowego wyposażenia, uzbrojenia, amunicji do dział oraz zabrania jakichś towarów na ewentualny handel, żywności powinno wystarczyć na około 2 miesiące podróży.
Załoga
Cytat:
  1. Anna, towarzyszka - Dziewczyna o naiwnym, marzycielskim podejściu do życia.
  2. Eliza, towarzyszka - Gorący charakter, kocica.
  3. Gerens Blyth, sekretarz - Podróżnik pasjonat.
  4. Bowemir, kapłan - Strażnik Pokoju, zakonnik.
  5. Joaquin Peccadero, kartograf - Podróżnik o nieposkromionej ciekawości.
  6. William Rees, puszkarz - Specjalista od wybuchów, boi się wody.
  7. Sir Henry Clutterbuck, probabilista - Człowiek słoń o wielu talentach.
  8. Hob, cieśla - Znany, nie pierwszej młodości, przydatny fachowiec.
  9. Amiqo, inżynier - Zdolny, precyzyjny, dobrze urodzony.
  10. Kobi, powroźnik - Przysadzisty, z dobrą gadką.
  11. Seew, powroźnik - Lękliwy, ale niesamowicie dokładny i zręczny w swoim fachu.
  12. Tux, badacz - Bardzo odważny, hop do przodu.
  13. Ewok, badacz - Ciekawy świata, nieco pretensjonalny.
  14. Ezbol, badacz - Żartobliwy, śmiały, pozytywny facet.
  15. Gazjo, myśliwy - Osławiony łowca. Trochę zadufany w sobie, ale nie bez powodu.
  16. Arwe, myśliwy - Stosujący niekonwencjonalne metody. Obyty. Precyzyjny.
  17. Feesu, myśliwy - Nobliwy już, ale znany ze swojej skuteczności.
  18. Putty, astronom - Dowcipny specjalista. Oddany królowi.


Cytat:
Doświadczeni i samodzielni marynarze
  1. Buvir, obstawa kapitana - Silny i sprytny. Wielki nochal.
  2. Topa, obstawa kapitana - Szybka, odważna i sroga.
  3. Merowing, pierwszy oficer - Całkowicie lojalny wobec domu panującego, bezwzględny.
  4. Kaja, drugi oficer (tzw. nawigacyjny) - Zaradna, spostrzegawcza.
  5. Cezyg, trzeci oficer (tzw. ratunkowy) - Powściągliwy, wymagający, schludny.
  6. Weg, bosman - Wprawny specjalista. Trochę dziki.
  7. Bukuk, podoficer/wachtowy - Pomysłowy, prawy.
  8. Bralfok, podoficer/wachtowy - Bardzo entuzjastycznie nastawiony. Sprawia wrażenie idealnego kandydata.
  9. Yanaeby, podoficer/wachtowy - Elegancki. Elastyczny.
  10. Dethaj, podoficer/wachtowy - Szczery, gorliwy.
  11. Wyss, podoficer/wachtowy - Zwalisty figlarz.
  12. Kubak, żaglomistrz - Wszechstronny oryginał.
  13. Fupo, żaglomistrz - Pracowity, porządny.
  14. Zoro, nawigator - Potężny chłop. Skrupulatny.
  15. Yuhos, nawigator - Pomysłowy, rycerski.
  16. Gabi, ochmistrzyni/magazynier - Dokładna, z polotem.
  17. Kojiako,"pomoc pokładowa" - Typowa "szwaczka".
  18. Zivpi, "pomoc pokładowa" - Rozwiązła trajkotka.
  19. Sven, marynarz - Typowy, zwalisty, porządny marynarz
  20. Vyjec, marynarz - Sprośny, nieco psychotyczny. Wysoki
  21. Guy, marynarz - Nijaki, milczący
  22. Thees, marynarz - Inteligentna i dokładna. Głowa pełna pomysłów, nie zawsze racjonalnych
  23. Xarah, marynarz - Prosta, mocarna dziewczyna
  24. Zemil, marynarz - Butny. Entuzjastyczny
  25. Vuko, marynarz - Realista trzeźwo stąpający po ziemi
  26. Xaqo, marynarz - Samodzielny. Taktownie kwestionuje głupie rozkazy
  27. Fohib, marynarz - Mrukliwy, zamknięty w sobie
  28. Kfap, marynarz - Typowy marynarz
  29. Fulo, marynarz - Skromny, sprawia wrażenie, jakby się znalazł tutaj przypadkiem. Ale ma coś w sobie
  30. Zelor, marynarz - Szorstkością przykrywa serdeczność
  31. Haruto, marynarz - Poukładany, sympatyczny
  32. Erew, marynarz - Przystojny, poukładany chłopa
  33. Bizel, marynarz - Pełna godności. Inteligentna, dowcipna. Łatwo się irytuje
  34. Kuvooy, marynarz - Nie da sobie w kaszę dmuchać
  35. Dmecos, marynarz - Zamyślony elegancik
  36. Wufu, marynarz - Porządny marynarz. Wytrzymały
  37. Znifir, marynarz - Zaangażowany. Uszczypliwy
  38. Ubutu, marynarz - Doświadczony wilk morski
  39. Pika, marynarz - Charyzmatyczna, zorganizowana. Szukająca wyzwań
  40. Fime, marynarz - Wyniosła pannica, ale fachura
  41. Kuon, marynarz - Niezrównany marynarz
  42. Lowa, marynarz - Sroga i ostra, ale staranna
  43. Izera, marynarz - Śliczna, zwinna
  44. Bogo, marynarz - Nieco zahukany, ale silny i wytrzymały chłop
  45. Azeio, marynarz - Pewny siebie. Pełen entuzjazmu
  46. Cuki, marynarz - Ambitny. Dusza towarzystwa
  47. Ouo, marynarz - Silny, dostojny. Jedna dłoń niewładna
  48. Ohi, marynarz - Prawdziwy spryciarz. Nieśmiały
  49. Goma, marynarz - Krnąbrna, ale serdeczna dziewczyna
  50. Pob, marynarz - Gawędziarz
  51. Mumiq, marynarz - Opryskliwy, zblazowany
  52. Uligard, kucharz okrętowy - Wesoły kompan do bitki i do wypitki.


Cytat:
Wytrzymali i zdyscyplinowani
  1. Lukrecja, kronikarz wyprawy - Wszędobylska kobieta ze smykałką do interesów.
  2. Kennet, cyrulik - Doświadczenie zdobywał, jako chirurg polowy.
  3. Carl Bowman, porucznik - Nieskazitelna opinia. Nieco zdystansowany.
  4. Ajla, podoficer - Wspaniała, liderująca, bystra.
  5. Visuj, podoficer - Arystokratyczny, zimny drań.
  6. Jagleb, podoficer - Zdyscyplinowany, światły.
  7. Ehav, podoficer - Szorstki, małomówny.
  8. Wulkan, żołnierz - Nigdy, przenigdy nie spotkałeś nawet w połowie tak wytrzymałego człowieka. Skała. Łatwo wpada w gniew.
  9. Acanre, żołnierz - Bardzo mocny, drugi po Wulkanie. Trochę zestrachany i przez to nieobliczalny.
  10. Susi, żołnierz - Pozytywna, odważna, mocna i szybka jak diabeł.
  11. Mbigi, żołnierz - Młody, wiecznie spóźniony, ostatni, wyglądający jak siedem nieszczęść. Odpaliłbyś go pierwszego, ale coś... jakieś przeczucie... mówi, żeby go zostawić...
  12. Fude, żołnierz - Jeździec bez głowy.
  13. Myril, żołnierz - Łgarz lubiący kpiny, ale wiedzący, kiedy przestać.
  14. Biwoj, żołnierz - Wytrzymały. Zdaje się lubić kontakt fizyczny - zapasy to jego żywioł.
  15. Egi, żołnierz - Mocny, zdeterminowany.
  16. Cyrhqbo, żołnierz - Małomówny, ale bystry i poczciwy.
  17. Lyxes, żołnierz - Poukładany.
  18. Xexyte, żołnierz - Frywolne usposobienie, a jednocześnie cholernie ambitna.
  19. Pewis, żołnierz - Perfekcjonista.
  20. Enubi, żołnierz - Niedosłyszący, a mimo to pełen entuzjazmu.
  21. Mbuaqit, żołnierz - Religijny. Uważny.
  22. Pivok, żołnierz - Gburowaty pesymista.
  23. Zguev, żołnierz - Jednoręki grubas, ale bardzo silny.
  24. Remery, żołnierz - Flejtuchowaty, ale silny i dokładny.
  25. Leji, żołnierz - Gładkolicy paniczyk, ale podkowy łamie.
  26. Caphoa, żołnierz - Bardzo silna niewiasta. I atrakcyjna.
  27. Qlihe, żołnierz - Pierdołowaty, ale silny. Taki typ, co nie zdaje sobie sprawy z własnej siły.
  28. Efir, żołnierz - Szybki, zadziorny.
  29. Hupgaf, żołnierz - Wielkolud o obliczu myślą głębszą nie zmąconym.
  30. Sloq, żołnierz - Serdeczny wesołek o żelaznym uścisku.
  31. Lucubu, żołnierz - Silny i szybki.
  32. Rzepa, żołnierz - Chutliwa, zadziorna gaduła.
  33. Ritopef, żołnierz - Skrupulatny kontestator.
  34. Batag, żołnierz - Pozuje na pewnego siebie, ale nie potrafiłby skrzywdzić muchy.
  35. Usq, żołnierz - Władczy, charyzmatyczny mocarz.
  36. Xoyu, żołnierz - Niby rozkojarzony, rozmemłany, ale kiedy trzeba działać, to piekielnie szybki.
  37. Pekal, żołnierz - Nerwowy i krnąbrny, ale silny i szybki.
  38. Urlib, żołnierz - Silny, poważny, nieprzenikniony.
  39. Lusa, żołnierz - Piękna dziewczyna. Potrafi być okrutna.
  40. Sumzyg, żołnierz - Pełen entuzjazmu, dokładny.
  41. Qobaaki, żołnierz - Wszędobylski, zarozumiały.
  42. Ucyna, żołnierz - Zuchwała dziewczyna.
  43. Jumy, żołnierz - Opryskliwy wściubinos.
  44. Cydo, żołnierz - Anemiczny. O twardych zasadach.
  45. Insuj, żołnierz - Schludny, chorobliwie ambitny.
  46. Uke, żołnierz - Ciapowaty synalek drucha komandora.



Referencje:
 

Ostatnio edytowane przez dzemeuksis : 17-02-2015 o 21:08.
dzemeuksis jest offline