Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-04-2015, 11:27   #2
TomaszJ
 
TomaszJ's Avatar
 
Reputacja: 1 TomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputację
Zacząłbym od podstawowych założeń. Inaczej projektuje się mechanikę pod system fantasy "niskiego", a inaczej pod 'heroiczny", warto więc by pomyśleć jak to ma wyglądać.
Gdy już będziesz miał wizję, pomyśl nad mechaniką (czy ma umożliwiać super-akcje, czy raczej gnoić graczy przyziemnością, ma być prosta czy skomplikowana. Generalną zasadą jest to, że mechanika powinna odwierciedlać świat, uzupełniać go. Nie buduje się świata pod mechanikę, tylko na odwrót.).
Już sama mechanika rzucania czarów to tylko wisienka na torcie. Przy czym o ile zaklęcia w grach na kompy czy konsole są ograniczone do zadawania obrażeń/protekcji, to tego typu magia w przypadku klasycznego RPG-a jest uboga i sprowadza czarodzieja do roli średniowiecznego operatora granatnika z różnorodną amunicją.

Tak tylko marudzę
 
__________________
Bez podpisu.
TomaszJ jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem