Cytat:
Napisał TomaszJ Już sama mechanika rzucania czarów to tylko wisienka na torcie. Przy czym o ile zaklęcia w grach na kompy czy konsole są ograniczone do zadawania obrażeń/protekcji, to tego typu magia w przypadku klasycznego RPG-a jest uboga i sprowadza czarodzieja do roli średniowiecznego operatora granatnika z różnorodną amunicją. |
Może właśnie taka sytuacja powstaje, takie sprawy jak rzucanie czarów traktuje się po macoszemu. A co do ról pomijając rpgi w stylu Savage Worlds i DND 4, które spłycają rolę magów do B52 to można im wyznaczyć jeszcze inne role, które sprawny powergamer da radę harmonijne łączyć:
- miss uniwersum
- AWACS
a w ostateczności i pocisk nuklearny.
A inne role... naprawdę trudno wymyślić.