Zawsze można stosować bardziej agresywne metody.
Następne w kolejce będą zasady dot. inwestycji, zakładania karczm, budowania twierdz, organizowania gildii złodziejów, wznoszenia świątyń, przeprowadzania magicznych badań, itp. czyli innymi słowy: na co wydać zgromadzoną kasę. Karczmę można już ogarnąć za 1250 złotych koron - do dzieła!
e. Jeszcze komentarz do zalinkowanych zasad -
Ślusarz Jeroom pod względem otwierania zamków jest liczony jako pierwszopoziomowy złodziej, czyli może odblokować jeden wytrych (i kolejny jeden, bo ma odpowiednie narzędzia), a jego szansa procentowa na dalsze odblokowania to
35% 31% (otwierający może też używać Punktów Szczęścia w tym celu).
e2. Drugi komentarz do zasad - gramy na tym prostszym schemacie zależności.
Probe zacina się tylko na
Undulate, a
Bump tylko na
Rake.