Cytat:
Te dwie zasady opcjonalnie napiszę szczerze uważam za dziwactwo i fanaberię (szczególnie to odwracanie kości), ale oczywiście jako MG masz prawo je wprowadzić.
|
Zwrócę uwagę na to, że obie te zasady sprawiają, że WFRP 2ed. staje się mechaniką grywalną i sensowną - teraz początkująca postać z miast 30% szans, ma 50% szans na zrobienie... no cóż, czegokolwiek.
Obie mechaniki zostały już przetestowane w sesjach "Księstwa Graniczne" i "Mordheim" i zapewniam, że są diabelnie grywalne.