@Wszyscy
- Post jest
- Tura dla was to do pt czyli do 06.XI.
PD
Ogólnie
- Za post: Zuz, Oka, Sun i Zombi po 10 PD; Carloss, Psionik, Merill, Adi, Noto i Lemi po 5 PD.
- Za współpracę: Zuz, Zombi, Merill i Adi po 10 PD; Oka, Sun, Psionik, Noto i Lemi po 5 PD.
- Za fabułę: Zuz, Oka, Sun, Zombi, Psionik, Adi po 10 PD; Carloss, Merill, Noto i Lemi po 5 PD.
- Za pomysłowość: Zuz, Zombi, Psionik, Merill, Adi i Noto po 5 PD.
Indywidualnie:
@Zuz i Zombi po 5 PD za fajną gadkę o poranku.
@Zuz 5 PD za przedstawicielstwo handlowe Faustów u Runnerów
@Oka i Sun po 5 PD za hilfdowanie i zwierzęcofobie
@Zombi 5 PD za szczerą i sumieniową i sumienną gadkę z Guido.
@Psionik 5 PD za "
Korzystając ze swojego wrodzonego uroku chuja"
@Adi 10 PD za ogólną pracę w doc i decyzyjność i rozkminy.
@Merill 5 PD za ogólną pracę w doc i decyzyjność i rozkminy.
FAQ
Złudzenie pełnej KP
- Wslepiając się w KP w neuro łatwo ulec złudzeniu prawie pewnych sukcesów, zwłaszcza w specowych skillach. Mecha bazowo daje najczęściej większe szanse na sukces niż porażkę. Nawet śrenie staty (WSP) dają ok 50 - 60% na suckes. Do tego przy wysokich i jeszcze z Suwakami i Sztuczkami spokojnie spec w specowych sztuczkach może osiągnąć pogranicze 20-ki a nwet przekroczyć. To nie jest aż takie niezwykłe w postaciach budowanych za tak dużą pulę punktów w specowych statach. Ale ta sama mecha jest raczej nastawiona na dawanie minusów za pozostałe rzeczy. Z byle czego robi się spokojnie 2 - 3 PT i to tak standardowo. W przypadku specowych umsów najczęściej taki standard jest do łyknięcia i dalej można mieć wysokie szanse na sukces w kościach. Przy rzeczach już które robią się trudne ponadstandard nawet specowych statach szanse spadają do ok 50%. W przypadku pozostałych nie-specowych statów (bez Suwaków albo z 0 w umsie) sytuacja wygląda jeszcze słabiej nawet przy wysokim bazowym WSP. Popisałem wam w panelach orientacyjnie przy WSP słowną wartość, np. średnia czy dobra. Orientacyjnie każdy Suwak podnosi dany ums o jeden schodek. Ums na 0 obniża go o 1. A bez żenady możecie na oko testować PT Trudny jako orientację i przymiarkę najpospolitszych rzeczy. Te -3 czy -5 idzie uzbierać praktycznie od reki np. -3 za Rany.
Umsy
- Co do umsów decydujące znaczenie maja Suwaki czyli każda, pełna 3. Tak samo ma znaczenie całkowity brak umsa bo dodatkowo podnosi PT o 1. Ponadto w szczególnych przypadkach mogę się uprzeć, że postać o czymś nie ma pojęcia w ogóle w przypadku braku umsa. Zaś co do wysokości to ładnie się sprawdza skala ze szkoły czyli 1 - 6 gdzie 3 to standardowy, codzienny poziom profesyjnej umiejętności. Tyle mają standardowi kierowcy w prowadzeniu pojazdów, gangerzy w glanowaniu, handlarze w gadce, skradacze w skradaniu na standardowym poziomie. Czyli profesyjnie każdy przedstawiciel swojej profeski ma Suwak.
Statystyka
- Jako ciekawostkę podam Wam zbiorczą statystykę Waszej 11-ki Wspaniałych
Podaje sumaryczną wartość WSP oraz ile przeciętnie wychodzi "na łebka" w danej stacie.
BUD = 141 pkt. (12.81)
ZRĘ = 161 pkt. (14.63)
PER = 153 pkt. (13.90)
CHA = 138 pkt. (12.54)
SPR = 142 pkt. (12.90)
Razem = 735 pkt. (66.81)
Omówienie
@Zuz
- Ładna gadka i z Alice iż Guido. Well done
- Właściwie całą grzesznikową rodziną spotykacie się w biurze Anny.
- Jakby nie było jasne to Guido chce od Twojej hirołsówy namiar na brykę i złodzieja. Wówczas na 24 udostępni dwóch swoich ludzi z bryką.
- Egor wygląda na trochę strutego choć na pewno nie wódką
@Sun i Oka
- Jesteście obydwie dwie niedaleko pobocza drogi którą powinna jechać karawana. Jesteście ukryte przez krzaki i odległość. Mniej więcej w połowie drogi pomiędzy obozem a stacją.
- Las zasłania linię wzroku pomiędzy karawaną a stacją więc się obie grupy nie widzą. Gangerzy są spieszeni więc mają podobną głośność jak karawaniarze. Silniki pojazdów jak widać słychać znacznie większej odległości.
- Jesteście schowane/zalęgnięte/położone więc dla gangerów raczej ciężkie do zauważenia z powodu traw i krzaczorów. Ale jeśli się podniesiecie raczej ciężko by nie zauważyć. Zwłaszcza, że teraz się wślepiają w stronę waszego kawałka drogi.
- Najszybszy odwrót do karawany to po prostej by było przez las ale kawałek do niego jest otwartego pola przy poboczu. No i potem trzeba by wleźć w ten las. Co się szwenda po lasach na Pustkowiach... No niedawno to było u chłopaków... Więc jak chcecie.
- Można też wrócić drogą/wzdłuż niej dobierając do tego tempo/ukrywanie/odkrywanie się. Jeżeli ktoś jednak by jechał w jakikolwiek sposób drogą miałby na pewno większe szanse na wykrycie kogoś w jej pobliżu niż w lesie.
- Możecie też spróbować podkraść się bliżej stacji. Ale w tej chwili jesteście w miare bezpiecznej odległości a bliżej to już by było kulanie kostul na skradajki i takie tam.
@Psonik
- Na pobojowisku ściągnąłeś łącznie ok połowy baku.
- Prochy jakie znalazł Szuter są sporo warte nawet 1 paczka. Ewidentnie zbyt duże dawki dla ćpuna. To musiał być diler i nawet u diler zazwyczaj nie nosiłby takiej ilości przy sobie.
- Nakolanniki jakie znalazł Szuter działają jak L.Pancerz w zwarciu (przy strzelaniu w ogóle). Co do lokacji dają 1 na kostkach odpowiadających za nogi. Przy uderzeniach kolanem w nie opancerzone ciało działają jak kastet (zadają Rany a nie Siniaki). Ums to Bijatyka. Ciosy możliwe do wykonania kolanem właśnie podczas chwytów czy walk bez broni, kastetem lub nożem z obu stron.
- Łańcuch to łańcuch, taki jak w podstawce.
- Pi x oko Szuter i Sedna bez większych przeszkód i przygód dotarli do karawany i wygląda na to, że załapali się jeszcze na obiad.
@Zombi
- Heh... Dzień jak co dzień w gangerlandii no to bliźniaki znów kogos skopali...
No sama widzisz, że mieli powód i to poważny i logiczny
- Pod ścianą są ustawieni wszyscy Chebańczycy. Na chwilę na którą wchodzi do akcji Alice wygląda na w miarę standardowe trzepanie ino w gangerskim wydaniu.
- Nie widać nigdzie ok połowy eskorty jaka powinna być na miejscu. Wszyscy i Runnerzy i Chebańczycy są wkurzeni/zdenerwowani/nerwowi/zaniepokojeni. Nie jest strasznie tragicznie bo gangery jeszcze nie strzelają ale już jest nie byle co bo latają z bronią w łapach.
@Carloss
- Wódz ma foszka na białasów i reszta jego ludzi raczej też. Przekonanie go do zmiany zdania by już pewnie wymagało trochę sprytu, pomyślunku i generalnie rozkminienia tego i zwykłą gadką pt. "To ja z nim gadam" to się raczej tego nie załatwi.
- Skąd pomysł, że ci chebańscy Indianie to jacyś skośni?
Jeden był w ramach gościnnego występu ale już go od połowy poprzedniej sesji tam nie ma. Reszta to zazwyczaj biali i czerwoni.
- Przed posterunkiem stoi hummer. Wyglada na sprawny i wojskowy i z żołnierzami i generalnie dość rzadki zestaw. Will kojarzy po literach, że to Nowojorczycy. Wyglada na to, że są w trakcie robienia dila z szeryfem.
- Kate dołączyła się do wyprawy. Ma swój sprzęt samowiozący i jedzie obok wozu. Will kojarzy ją ze słyszenia, że jest weteryniarą ale spotyka ją po raz pierwszy.
- Haraczników widać pół tuzina. Czterech z przodu i po jednym z każdej flanki. Odległość pomiędzy wozem a wrakami co się chowają to ok 20 m. Podobnie jak do tych budynków wokół. Wóz i obsada są bez osłony i nie mają się za bardzo jak skryć. Haracznicy są częsciwo schowani albo za wrakami albo za oknami. Jeśli się schowają/schylą nie widać ich w ogóle.
- Z rzeczy jakich domagają się celnicy na wozie są leki. Za 3 osoby to orientacyjnie będzie 30 g z zasobów wozu.
@Łowcy robotów
- Nikt z Waszych BG nie oberwał.
- W poście macie podsumowane wnioski jakie mogą dokminić Wasi hirołsi ze względu na to kim są. Napisałem zbiorczo dla wszystkich od wszystkich.
- Ok, kazdemy mod za odwodnienie wzrasta do -2.
- Tą walkę uznaję za zakończoną. Jeśli zacznie się następna zaczyna się od testów Bóloodporności i Morale.
- Nadal nie macie pojęcia co to za model robota ten kloc. Widzieliście go przez ułamek sekundy nim otworzył ogień i musieliście pryskać i to wszystko w półmroku.