Tu by do twojego konceptu Baird pasował mechanizm piaskownicy z KG - losowanie lokacji, eksploracja, dowolny priorytet działań....Część uczonych siedzi w obozie i analizuje informacje polowo zdobywane przez "bitniejszych" uczonych i wojowników/rangerów itd.
Do kampanii, która z założenia jakąś linię fabularną musi mieć już niekoniecznie. Popieram jednak pomysł na dużą ilość graczy, o ile MG to oczywiście ogarnie. |