Cytat:
Napisał Someirhle @Clutterbane, nie oceniam systemu, tylko wyciągam użyteczne info z tekstu. Zauważ, że gnom ma następujący opis:
A mimo to biorę gnoma (chociaż jakbym miał lepszy STR/WIS to by to pewnie inaczej wyglądało).
Czyli mniej więcej się zgadza, tak? |
Ok. Po prostu nie ma co się przejmować takimi uwagami, bo nie wiadomo, jak wypowiadająca się osoba grała w ACKS (mogła po prostu tłuc non-stop lochy, a wtedy niektóre klasy się mniej przydają - albo na odwrót: w ogóle do lochu nie wchodzić).
W ACKS "balans" jest osiągany głównie przez wysoką śmiertelność, konieczność powrotu z przygody do miasta celem zebrania EXP z łupu, dużą ilością różnorodnych aktywności (j.w. - klasa nadająca się do lochotłuka słabo odnajdzie się w handlowaniu dobrami) no i zróżnicowaną ilością EXP potrzebną do awansu.
e. Na przykład genialny damage dealer jakim jest zabójca jest zbalansowany w ten sposób, że 1) ma mało HP, 2) słaby pancerz,
3) na wyższych poziomach gry nie tworzy twierdzy, tylko kryjówkę (
hideout).
Thrass mnie przeraża ugryzieniem za 1k8 obrażeń - tej kości używa się zwykle do broni dwuręcznych.