Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-03-2016, 16:55   #106
Ranghar
 
Ranghar's Avatar
 
Reputacja: 1 Ranghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputację
Lirael wyjęła kule z kieszeni i zaczęła się jej przyglądać. W kuli zaczęło pojawiać się powoli światło. Światło zaczęło przechodzić w ludzkie sylwetki. Postać okryta w niebieskie szaty stała naprzeciwko młodej dziewczyny, którą trzymało dwóch mężczyzn. Dziewczyna miała spuszczoną głową ukrytą w kępie ciemnych loków. Nagle splunęła na mężczyznę w szatach, który w gniewie uderzył ją w głowę pozbawiając przytomności. Dwóch mężczyzn zaczęło ją ciągnąć po ziemi do następnego pokoju. Obraz w kuli rozmywa się powoli ukazując ponownie zakapturzonego mężczyznę. Cień pada na jego twarz, ale usta poruszają się nieznacznie wypowiadając imię – LeiLa. Obraz w kuli znika, a oszołomiona Lirael wchodzi do następnego pomieszczenia, które okazuje się kryptą z trumnami. Przy samym wejściu czujesz jak z twoich włosów spływają dziesiątki robaków. Czujesz ich drobne nóżki na czole, policzkach i ustach. Czujesz jak wchodzą do środka przez nos i uszy, jak wpełzają głębiej. Zamykasz oczy i potrząsasz głową przywołując się do porządku i odtrącając strach i obrzydzenie (Zyskujesz +1 zdrowia psychicznego). Po owadach nie ma śladu. Rozglądasz się po pomieszczeniu z którego nie ma innego wyjścia. Znajdują się w nim trzy trumny z czego jedna ma na sobie wieniec z kwiatami i jest lekko odsłonięta. Podchodząc bliżej czytasz napis na wieńcu „Pamięci kochanej Lirael”.

Saul przeszukał pomieszczenie z organami, ale nic ciekawego nie znalazł, ruszył do następnego pokoju prześladowany przez uporczywie kapiącą wodę. Znalazł się w czymś na wzór składziku z meblami, szafkami i skrzynkami z którego nie ma innego wyjścia. Na jednej ze skrzynek leży dziwna zakorkowana buteleczka z czarnym płynem.

Jack otrząsnął się i stał z powrotem w butach. Bolały go stopy, ale nie było śladu po ranach, ani szkle. Po chwili zaczął majstrować przy sejfie, ale nie potrafił go otworzyć. Będzie potrzebował konkretnej kombinacji. Zawrócił w kierunku windy do przyjaciół. Gdy przechodził przez most usłyszał krzyki Sophie i Marie. Ruszył szybciej, ale most zaczął niebezpiecznie się kołysać o mało nie strącając go w ciemność. Mocno wybijając się ze środka mostu skoczył do przodu doskakując do drzwi i wpadł do pomieszczenia z dywanem. Po kobietach i windzie został tylko fioletowy podarty rękaw. W miejscu gdzie stała winda stały teraz drewniane zamknięte drzwi.

Amelia wraz z towarzyszami ruszyła do następnego pomieszczenia. Lis otworzył drzwi i zatrzymał się, powoli jak najeżony kot zaczął stąpać przy ścianie do kolejnych drzwi. Weszliście do kolejnej sypialni, ta była nieco większa i bardziej bogato wyposażona. Na środku stało łóżko i a przy nim duży kufer. Na kufrze siedzi lalka trzymająca w jednej ręce zakrwawiony nuż, a w drugiej kryształową czaszkę.

Darren pokazał Wojownikowi solidnie wykonaną skrzynkę, która miała metalowe wzmocnienia i kłódkę. Wojownik położył ją na podłodze i zrobił krok do tyłu. Zacisnął mocno włócznie w obu rękach i cisnął nią w skrzynkę rozłupując jej górną część. Z powstałej wyrwy wytrysły rubiny rozsypując się po podłodze. W kufrze zostało zawiniątko z cyfrą 8.
- Wierzę, że to należy do nas. Oddajcie nam skrzynkę i rubiny!
Od strony zapadniętego pokoju wyszło trzech mężczyzn w czerwonych szatach. Na głowach mieli kaptury, a w dłoniach trzymali długie sztylety.


Mapa

Piętro:


Korytarz <-Sypialnia (błogosławiony pokój, lepsze rzuty w testach, gdy tu jesteś) <- Biblioteka (+1 do wiedzy raz na grę, po przeczytaniu książek)
Laboratorium, Korytarz z pomnikami
Balkon(zejście do sali balowej), Zejście na parter
Sypialnia



Parter:


Cmentarz, Schody na piętro
Laboratorium <- Korytarz <- Patio <- Gralnia <- Korytarz -> Zapadnięty (test na szybkość by przejść dalej)
Szklarnia <- Okopcony <- Rupieciarnia (Spowalnia o -1 szybkość na jedną turę) <- Przedsionek -> Kuchnia
Ogród, Drzwi wejściowe
Balowy <- Zakrwawiony -> Salon



Piwnica:


Krypta <- Magazyn (+1Siła) <- Dywan -> Most -> Sejf
Jezioro -> Organy
Magazyn

Siłownia (+1 Szybkość)
Służebny -> Winnica


 

Ostatnio edytowane przez Ranghar : 15-03-2016 o 19:16.
Ranghar jest offline