Mechanicznie wygląda to tak, że "opóźnienie" zajmuje jedną akcję i wtedy możesz wykonać tylko atak pojedynczy (również jedna akcja). Atak wielokrotny to akcja podwójna, której z powodu opóźnienia nie masz
Z drugiej strony jeśli nie wykonasz ataku po zadeklarowanym opóźnieniu, to przepada.
A mówili, że mechanika młotka jest prosta...