Cytat:
Kwestia osobista, dla mnie to perełki :P
|
Ale co rozumiesz przez to określenie?
Cytat:
Ale nie muszę tego robić :d poza tym, ograniczenie czasowe to jest też kwestia settingu całego świata, czyli konflikt zachodu i wschodu.
|
A mi się wydawało, że wybierając przedział czasowy głównie bierzesz pod uwagę kwestie przepakowania i realizmu. Tak to wyglądało, zwłaszcza w ostatnim punkcie dotyczącym smartfonów i satelitów.
Nie wiem o jakim settingu mowa, bo jeżeli o żadnym konkretnym, to chyba nic nie stoi na przeszkodzie wymyślić jakikolwiek konflikt, lub tylko go nawet zarysować na potrzeby gry, jeżeli miałby być tylko tłem.
Cytat:
Ale równie dobrze można po prostu cofnąć czas, mając ciekawy okres historyczny i pukawki, które mi (jako MG) po prostu pasują, żeby gracze je mieli
|
Ale pasują z jakiego powodu? Bo jeżeli tylko z racji widzimisię, to może należałoby pomyśleć o komforcie graczy przede wszystkim.
Choć nic nie stoi na przeszkodzie po jakimś czasie gry pozbawić bohaterów ich uzbrojenia idąc im znaleźć jakiś szmelc pochowany w kryjówkach przemytników. Jak mówiłem, sposobów jest mnóstwo.
Tutaj znowu mam wrażenie że przy doborze okresu kierujesz się szczegółami, które są najmniej istotne.