Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 08-09-2016, 22:38   #19
Warlock
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Też mam trzy, każda jest inna i ma swoje plusy oraz minusy, choć w istocie najbardziej podoba mi się tylko jedna z nich.

- WFRP 2 ed. lubię za prostotę. Za pomocą jednej kości (k10, rzucając dwa razy przy obliczeniu jednostek i dziesiątek - szczególnie jest to fajne, jeśli ma się taką kość w wersji Jumbo) wykonuje się większość rzutów, bez żadnych udziwnień i człowiek nawet po dekadzie nie-grania będzie wciąż pamiętać większość zasad. W dodatku bardzo łatwo modyfikować i choć system ma swoje bolączki, to plusy zdecydowanie przeważają całą resztę.

- PFRPG (Pathfinder) za OGROM dostępnych opcji i to nie tylko przy tworzeniu postaci. Jest to system, w którym znajdzie się reguła na większość sytuacji spornych, które mogą się pojawić w trakcie sesji, a po długich latach prowadzenia (wcześniej było jeszcze D&D 3.5) stał się dla mnie czymś wręcz banalnym i naturalnym. Możliwych konfiguracji bohatera jest tu praktycznie nieskończoność (nie ma tu dwóch identycznych pod kątem mechaniki bohaterów) i niemalże pod każdy koncept fabularny da się dopasować odpowiednio mechanikę. Dla wielu to zabawa sama w sobie.

- The One Ring RPG, czyli jedyny system, który w pełni uchwycił duszę Śródziemia. Uwielbiam jego narracyjną mechanikę, będąca mieszanką D&D i Świat Mroku, z bardzo rozbudowanym systemem korupcji i moim zdaniem świetnie rozwiązanymi walkami, gdzie nie ma siatki bitewnej (całość rozgrywa się narracyjnie, zachowując ciągłość narzuconą przez zasady), a bohaterowie przyjmują jedną z czterech postaw, od których zależna jest ich wartość obrony oraz ataku (im bardziej agresywnie walczysz tym łatwiej Ciebie trafić). Bardzo mi się podoba system podróży, który jest jednym z głównych elementów systemu, ale to właśnie największe wrażenie zrobiła na mnie wspomniana walka (zbyt mało czasu, by się o niej rozwodzić, ale mogę powiedzieć, że na samych postawach się nie kończy, bo nawet system ran jest bardzo dobrze rozwiązany) oraz prostota systemu.

W głębi duszy jestem MG, który lubi narracyjne podejście do rozgrywki, a ze wszystkich moich sesji na forum najbardziej lubiłem Cienie Neverwinter (pierwszy akt, bo po rozpoczęciu drugiego czułem się wypalony na systemie, gdyż pod rząd prowadziłem trzy sesje D&D/PF), gdzie tego GDoca było najwięcej, najwięcej było odgrywania, rozmów i skupienia na własnej postaci. Tego już pewnie nie powtórzę, ale z powyższego względu, najbardziej odpowiada mi właśnie The One Ring i jego narracyjna, ale zachowująca pewną schematyczność mechanika.
 
__________________
[URL="www.lastinn.info/sesje-rpg-dnd/18553-pfrpg-legacy-of-fire-i.html"][B]Legacy of Fire:[/B][/URL] 26.10.2019
Warlock jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem