Przy Take 10 trzeba jeszcze nakreślić, że nie można jej brać w sytuacjach stresowych uniemożliwiających koncentrację (np. walka). Do tego nie działa na umiejętności typu: wiedza (każda), używanie magicznych urządzeń, dyplomacja, blef, zastraszanie i tym podobne.
Poza tym 10 nie gwarantuje sukcesu - przede wszystkim trzeba mieć rangi w danej umiejętności, a po drugie to trzeba w ogóle móc tej "dyszki". Na wiedzy nie użyjesz. Taki szczegół.
W takim razie co z Take 20? Trwa co prawda dziesięć razy dłużej niż standardowa akcja i jest kompilacją prób i błędów wykonywanych w tym czasie.
__________________ [FONT="Verdana"][I][SIZE="1"]W planach: [Starfinder RPG] ASF Vanguard: Tam gdzie oczy poniosÄ….[/SIZE][/I][/FONT] |