Towary:
Towary są dostępne rożnie w zależności od rejonu. |Tutaj na bieżąco będę starał się was informować co i jak:
Na terenie Telvanii działają głównie magowie i alchemicy- zaklęcia, mikstury itp są tańsze
Dres to pustkowia, eksploratorzy, więc jakiekolwiek starocie i rzeczy niezwykłe to do nich
Idorill to głównie żywność i sprawy duchowe- tutaj chyba nie muszę dodawać czegokolwiek więcej.
Redoranie to żelastwo i pancerze
Hlaalu to handlarze- dostanie się wszystko po różnych cenach, zależy od kupca
Prawa obowiązujące to standardowo- nie kradnij, nie zabijaj, możesz się bronić itd. Nic ponad to co widzieliśmy w grze. Nekromancja nadal nielegalna ale możliwa.
Co jeszcze mógłbym dodać- W sumie to chyba wszystko?
Aha organizacje- te tematy to to standardowe są oficjalne jak gildia magów itd. jak i mniej, do których można dostać się tylko przez zaproszenie.
Gracz ma piaskownice i co zrobi to jego sprawa
Co do wiary- są jeszcze wierzący w Trójcę, ale jest ich niewielu. Straż świątynna została rozwiązana, chociaż niektórzy mówią, iż nadal funkcjonuje. Główna wiara to w Dziewiątkę (a, nie ósemkę jak na kontynencie).
Solsthiem jest neutralnym terenem, do którego prawa rości sobie zarówno Skyrim i cesarstwo jak i niepodległe Morrowind. Od graczy będzie zależeć co z tym dalej.
No i to chyba tyle
Kolejne posty wolałbym by był tylko moje, z racji tego, iż będzie wygodniej się poruszać.
złoto:
Złoto obowiązuje nas typowo Cesarskie z racji tego, że niedawno doszło do niepodległości Morrowind, a Rody nie mogą się dogadać co do polityki monetarnej. Hlaalu chce bić własne monety i to robi, ale są one akceptowalne tylko na ich terenie wpływów. Przelicznik to 2 monety Hlaalu= 1 smok.
Zioła:
Tutaj będzie lista ziół wraz z efektami, które odkryliście. Będzie zbiorczo- więc jak jeden z graczy odkryje działanie danego składnika, to wszyscy się o tym dowiedzą. Dlaczego? Dlatego, że nie chcę robić jakichś kilku list "co kto wie"
Do tego wrócimy jednak później więc obserwować mi ten temat :P
Lista nie jest alfabetyczna!
Księżycowy Cukier - Premia do szybkości
Mięsko Kraba - Przywrócenie kondycji
Kwiat Koda - Obniżenie osobowości
Świetlik Russula- Obniżenie Kondycji
Bolączka biedaka - Obniżenie wytrzymałości
Liść Przykrywca - Przywrócenie Kondycji
Płatki Goryczaka - obniżenie wytrzymałości
Zarodnia paproci - Obniżenie siły
Zielony Licheń- Uleczenie z choroby
Korzeń trama- przywrócenie zdrowia
wilcza pszenica- przywrócenie zdrowia
poopielna bulwa- przywrócenie intelektu.
Mikstury:
Średnie przywrócenie życia: 50 pkt 10/tura
Średnie przywrócenie many: 50 pkt/ 10 tura
Skooma : Obniżenie Zwinności, Zmniejszenie inteligencji 15 punktów/ zwiększenie szybkości i siły 15 punktów.
No i mapa