Żebyście się nie martwili - prace postępują. A tymczasem możecie wybrać sobie po kościanym amulecie (amulety tracą moc po użyciu) z listy:
- Przeoczenie - gdy postać zostanie dostrzeżona przez kogokolwiek, gdy nie chce zostać zauważona, to w tym momencie zostanie on oślepiony na moment wystarczająco długi, by postać mogła się skryć.
- Mięsień Odmieńca - amulet można wykorzystać jako dodatkowy wysiłek w dowolnym zadaniu siłowym.
- Spokój wieloryba - postać na 24 godziny zyskuje 3 punkty intelektu.
- Prowadnica - sprawia, że wybrany strzał z pewnością trafi cel (użycie przed strzałem).
- Zwarcie - urządzenie elektroniczne, które miałoby wyrządzić krzywdę postaci, przez moment nie działa.
- Iskra szczęścia - po nieudanym teście istnieje 10% szans na to, że będzie można go powtórzyć (amulet wciąż będzie nadawał się do użycia) i 20% na to, że straci moc.
- Łagodne kamienie - postać, która spadnie z wysokości, nie otrzyma obrażeń. Amulet zadziała w pierwszym momencie, w którym upadek miałby spowodować jakieś obrażenia
- Zakazane słowo - w miejscu, w który rzuci się amulet powstaje duch Pustki, oczarowujący jednego przeciwnika (analogicznie jak "oczarowanie", dar Pustki). |