O, jest nowy post. Fajny ;3
Tak w ogóle, rzuciła mi się w oczy jedna sprawa - w świecie Morfy (przez to jak pokazują to gracze) jest silny nacisk na "rodzinność", to znaczy ród, rodzina są podstawowymi komórkami społecznymi i drogowskazami, wobec których ludzie orientują swoje życie. Nawet Brown odwołuje się do tego wzorca ("dzieci" które nie są z nim spokrewnione), więc najwyraźniej jest to dominujący sposób myślenia w Skiltrze. Ciekawe
, i to tym bardziej że w większości settingów to jednostka (bohater) jest tym "punktem centralnym" w filozofii życia mieszkańców.