18-02-2017, 18:34
|
#10 |
| Zasady walki pod wodą: Cytat:
1. Pod wodą nie działa broń miotana.
2. Broń strzelecka za każdą kratkę (5 stóp) przebytej wody dostaje karę -2 do trafienia.
3. Broń slashing i bludgeoning zadaje w wodzie połowę obrażeń i ma -2 do trafienia.
3. Istoty które mają własny swim speed poruszają się w wodzie zupełnie jak na lądzie. (jako move action pełna prędkość)
4. Istoty, które nie mają swim speed mogą poruszyć się 1/4 swojej prędkości (move action) lub połowę swojej prędkości (full action), jednak tylko jeśli zdadzą test na pływanie (trudność zależy od warunków na morzu). Nieudany test oznacza brak ruchu i utratę dex do ac, bonus do trafienia +2 dla wrogów (off balance) i kary do trafienia i obrażeń dla osoby, która nie zdała testu - generalnie jak się nie zda, to kary są do wszystkiego .
5. Istoty zanurzone przynajmniej po pierś w wodzie otrzymują bonus +8 do AC przeciwko przeciwnikom ostrzeliwującym ich z lądu.
6. Pod wodą czary rzuca się normalnie tylko jeśli można oddychać pod wodą, w przeciwnym razie wymagany jest test koncentracji.
7. Czary związane z ogniem pod wodą wiążą się z dodatkowymi utrudnieniami. Nie mogą przebić powierzchni wody, zaś rzucone spod wody pod wodę wymagają dodatkowego trudnego testu.
Sand obecnie dysponuje czarem, który daje i pozwala dać własny swim speed. Choć nie zapamiętanym.
Dodatkowo istnieje czar freedom of movement, który pozwala zniwelować kary za walkę bronią obuchową i tnącą pod wodą.
| |
| |