Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 25-03-2017, 18:23   #139
Ranghar
 
Ranghar's Avatar
 
Reputacja: 1 Ranghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputację
Czas powoli zabrać się za level up postaci. Proszę wybrać 1 ścieżkę rozwoju z kilku podanych propozycji:

Wojownicy mogą awansować na:

1. Żołnierza, który posiada:
- Potężny Atak, +1 do obrażeń (koszt 1PŻ)
- Rozszczepienie (pasywna) - zyskuje dodatkowy atak po przewróceniu przeciwnika
- Odwaga (pasywna), +1 przerzuty na atak
- Obeznany z każdym typem pancerza, tarczy i broni

2. Rangera, który posiada:
- Wroga rasowego goblin (pasywna), +1 przerzuty na atak
- Tropienie (pasywna) - wyszukiwanie wrogów
- Wyszkolony w walce łukiem i kuszą lub wyszkolony w walce dwoma orężami (do wyboru, pasywna) +1 przerzuty na atak
- Obeznany z każdym typem lekkiego pancerza, tarczy i broni

3. Wojownik 2 poziomu, który posiada:
+ 1PŻ
- Unik (pasywna) - walcząc z jednym wrogiem zyskuje +1 do obrony
- Zawziętość (pasywna) - Gdy PŻ=0 ignoruje stan krytyczny (utratę przytomności) i ma siły walczyć póki nie zostanie jeszcze raz ranny

Klerycy mogą awansować na:

1. Kleryka 2 poziomu, który posiada:
+ 1 PM
- Zaklęcia wiary 1 poziomu (koszt -1PM):
- Światło, wybrany przedmiot otacza światło do końca misji, działa jak pochodnia
- Natchnienie, +1 rzuty na atak i obronę (znika po użyciu przez cel)
- Zaklęcia wiary 2 poziomu (koszt -2PM):
- Przywołanie potwora I (przybywa sprzymierzeniec do końca misji lub śmierci)
- Rozkaz, wróg wykona jeden rozkaz, trwa do następnej tury, nie popełni samobójstwa.

2. Paladyn, który posiada:
- Aurę dobra (pasywna), od postaci promienieje dobroć, potrafi wyczuć dobre przedmioty lub postacie, denerwuje złe
- Zaklęcia wiary 1 poziomu (koszt -1PM):
- Wykrycie zła (wyczuwasz złe postacie lub przedmioty)
- Ugodzenie zła (dodatkowy atak przeciw złym postacią)
- Obeznany z każdym typem pancerza, tarczy i broni

3A) Kapłan Wszechstwórcy (dostępny dla Sybill)
- Zaklęcia wiary 1 poziomu (koszt -1PM):
- Wykrycie magii (wyczuwasz magiczne postacie lub przedmioty)
- Cnota, obdarza cel ponad normę punktem życia +1PŻ
- Zaklęcia wiary 2 poziomu (koszt -2PM):
- Leczenie, przywraca 3PŻ
- Tarcza wiary +2 obrony przeciwko pociskom (strzały, czary) do końca misji

3B) Kapłan Grungniego (dostępny dla Olafa)
- Zaklęcia wiary 1 poziomu (koszt -1PM):
- Wykrycie magii (wyczuwasz magiczne postacie lub przedmioty)
- Naprawa przedmiotu, naprawia zniszczone niemagiczne przedmioty
- Zaklęcia wiary 2 poziomu (koszt -2PM):
- Leczenie, przywraca 3PŻ
- Magiczna broń +1 do zadanych obrażeń do końca misji

Magowie mogą awansować na:

1. Czarodzieja, który posiada:
- Zaklęcia magii 1 poziomu (koszt -1PM):
- Kula kwasu +2 (rani postacie wokół celu)
- Dłoń maga, można nią złapać, wyrwać, przesunąć lekki przedmiot
- Zranienie nieumarłego +4 obrażenia
- Zaklęcia magii 2 poziomu (koszt -2PM):
- Odporność na żywioły +2 obrony do otrzymania ataku żywiołem lub końca misji
- Obeznany z lekkim pancerzem i drągiem

2. Zaklinacz, który posiada:
- Zaklęcia magii 1 poziomu (koszt -1PM):
- Odporność +1 do obrony (znika po ranieniu przez wroga)
- Promień mrozu +2 obrażenia, przebija cel i rani cele za nim
- Światło, wybrany przedmiot otacza światło do końca misji, działa jak pochodnia
- Zaklęcia magii 2 poziomu (koszt -2PM):
- Przebranie, zmienia wygląd żyjącej postaci dopóki niezostanie ranna
- Zauroczenie małego potwora typu goblin, do końca misji będzie wypełniał polecenia mistrza

3. Mag 2 poziomu, który posiada:
+2 PM
- Zaklęcia magii 1 poziomu (koszt -1PM):
- Otumanienie, wróg traci turę ruchu (nie dotyczy bossów)
- Wykrycie magii (wyczuwasz magiczne postacie lub przedmioty)
- Raca, oślepia wroga, zmniejsza jego ataki o -1
- Wiadomość, w danej turze pozwala szeptać w tą i z powrotem, z wybranym celem.
- Zaklęcia magii 2 poziomu (koszt -2PM):
- Uśpienie, cele na wskazanym kwadracie mapy zasypiają póki ktoś ich nie obudzi (nie dotyczy bossów)
- Przywołanie potwora I (przybywa sprzymierzeniec do końca misji lub śmierci)


Ponadto Sybill Arunsun zyskuje tytuł Walkirii Wszechstwórcy, posiada:
- Aurę dobra (pasywna), od postaci promienieje dobroć, potrafi wyczuć dobre przedmioty lub postacie, denerwuje złe.
- Empatię, wyczuwa nastawienie otaczających ją postaci
- Obeznanie z językami krasnoludów, elfów i zielonych
+ 50 reputacja

Ponadto Axim Jarnar zyskuje tytuł Równego Bykowi jako jedyny, który ostał się z życiem po pojedynku z nim.
+ 20 reputacja


Reputacja będzie dodatkową walutą do pozyskiwania zasobów oraz sprzymierzeńców.

Po dokonanych na arenie czynach wasza drużyna będzie potrzebowała nazwy. Proszę jakąś ustalić.
 

Ostatnio edytowane przez Ranghar : 25-03-2017 o 19:49.
Ranghar jest offline