Mechanika nie ma znaczenia dla sesji RPG tak bardzo, jak świat czy fabuła. Jasne, że często jedno z drugim jest związane dość mocno, ale a) istnieje szereg mechaniką uniwersalnych, które można dopasować do każdej fabuły b) gry z fatalną mechaniką a ciekawym światem mają się lepiej niż te z wspaniałą mechaniką i światem słabym (patrz Eclipse Phase, Earthdawn/Shadowrun). Szczególnie ma to znaczenie w PBF, gdzie przez to, że jest wiele czasu na odpisy, mechanika może być skrajnie toporna i trudna, ale i tak zwykle jej nie widać
OP'ie, jeśli mogę coś poradzić - nie fiksuj się na "obronie" mechaniki świata, ale pokaż w rekrutacji że sam świat jest fajny, ciekawy, inny niż wszystkie. Albo nawet jeśli świat jest "generic fantasy", to daj nadzieję, że twoja fabuła/scenariusz wywali graczy z butów. Mechanikę można zawsze zmienić, ulepszyć, modyfikować (zdarzały się nawet sesje na LI, gdzie mechanika zmieniała się w połowie gry). Mało kto też zaczyna sesję, bo lubi akurat ten czy inny "silnik".
Zaś źle zaplanowana fabuła to niestety śmierć dla sesji... zawsze i nieodwołanie.