Hakon nie jestem pewien czy dobre rozumiem twoje pytanie, ale:
pierwszą profesję rozwijacie do końca, na drugiej macie dwa rozwinięcia do dowolnego wykorzystania (cecha, umiejętność, zdolność). Ale jeśli był wybór np. zmysł magii albo dotyk mocy to wybieracie tylko jedną z nich. Pozostajemy na wymaganym podręcznikowo minimum - cechy do końca i przeskok na drugą profesję.
Co do ekwipunku posiadasz z pierwszej części przygody, z drugiej profesji oraz 20 zł koron w prezencie(jak wszyscy) do wykorzystania już na sesji. Pierwszy dzień to duże święto, pełno stoisk, ludzi i itd, możecie je współtworzyć i poznawać... A co do bardziej egzotycznych komponentów to może Josef Kawohlus z kolegium Jadeitu będzie pomocny.
Edit:
Slaaneshi- dzięki, myślę ze już doprecyzowałem.
__________________ Mistrz gry nie ma duszy! Sprzedał ją diabłu za tabelę trafień krytycznych!
Ostatnio edytowane przez pi0t : 20-06-2017 o 19:41.
|