Cytat:
Wiecznie zapominam co znaczy ten ołów, miedź itd..
|
Oryginalnie miedź miała cztery
kolory - warianty prowadzenia gry, wnosiły one pewne zmiany mechaniczne (jak limity obrażeń) ale zazwyczaj sesje nigdy nie były prowadzone w czystym kolorze
Ołów to fanowski dodatek (do ściągnięcia legalnie jako PDF) zmieniający mechanikę (np przez wywalenie % i ST z walki strzeleckiej i wprowadzenie modyfikatorów które działają płynnie bez poziomów, do tego z ważniejszych dodają rozrzut jako cechę kalibru broni, co jest sensowne bo nawet najcelniejsza broń nie sprawdzi się na większy zasięg jeśli ma nabój o trajektorii rzuconego ziemniaka) w zasadzie nie musicie się nim przejmować, jeśli w karcie zrobionej wg zasad podstawowych zobaczę coś na co wpływ miałyby zmiany z Ołowiu dam znać (zawsze też w komentach można dopytać)
Cytat:
Jakie są wymagania dla gracza o wiedzy na temat świata?
Jakie są wymagania dla kart postaci pod względem historii?
|
AD 1 \
w sumie dwie odpowiedzi:
1 Neuro nie jest systemem szczególnie kanonicznym więc jest tu zawsze miejsce na interpretacje MG więc istnieje możliwość że coś się w jego wizji zmieni...
2 To postapo, jeśli gdzieś nie byłeś to znasz to z opowieści podróżników albo (jeśli w twojej okolicy występują) gazet albo radia, które informacje biorą od podróżników (wyjątkiem są gazety w NY te mają swoich korespondentów ale wszystko co przesyłają przechodzi przez wydział kontroli informacji więc nierzadko opowieści podróżników mają w sobie więcej prawdy). O ile nie stworzysz postaci która z racji swojej historii powinna by niesamowicie oblatana w świecie to brak wiedzy o nim czy posiadanie informacji kompletnie wyssanych z palca jest w zasadzie normą.
AD2 raczej postacie z niewielką historią, bez szczególnie spektakularnych dokonań i bez znajomości z wielkimi tego świata. W końcu zatrudniliście się jako jeden z wielu pracowników kolei gdzie będziecie wykonywać rozkazy za niezłą ale też nieszczególnie spektakularną dniówkę i wyżywienie
Cytat:
Trzeba opisać wydarzenia z przeszłości wraz z ich przeżywaniem, czy wystarczy określić rys psychologiczny postaci?
Bardzo nie lubię tego pierwszego bo bardziej mnie kręci odgrywanie postaci (podejmowanie decyzji niosących za sobą konsekwencje) niż jej tworzenie i wymyślanie historii, a zazwyczaj historia i tak nie bywa wykorzystywana w sesji.
|
W sumie ciekawe pytanie samo w sobie, ja raczej uważam że zbyt szczegółowo opisana postać na etapie tworzenia utrudnia jej późniejsze dostosowanie do sesji. Coś jak z butem którego się nie da rozchodzić...
Jak dla mnie niezłym narzędziem jest Neuroshimowy formularz bo pozwala on pokazać czego się można spodziewać po postaci
Cytat:
Jakiś specjalizacji/zawodów szczególnie szukasz?
|
Wracając do tego, to ujmę to tak, coś co sprawi że w BG nie zostanie zakwalifikowany jako kolejny pracownik fizyczny ani też niezbędny specjalista przykuty do swojego stanowiska ze względu na jego niezbędność przy podstawowych zadaniach jakimi są naprawy torów i umacnianie nasypów mostów etc. Polecam funkcje które sprawią że wyląduje on w kategoriach: ochrona, zabezpieczenie i rozpoznanie (także techniczne, oraz nie zaszkodzi skażeń), pozyskiwanie pożywienia (lodówki są duże i energożerne więc polowania są dobrym sposobem urozmaicania diety załogi), prowadzenie pojazdów