Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 02-10-2017, 20:44   #2
Warlock
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Zarezerwowany post MG

Dla przypomnienia ogólnikowo napisane zasady prowadzenia starć:

Cytat:
Postanowiłem, że opiszę wam trochę mechanikę walki w BRP. Osobom zaznajomionym z WFRP powinna być ona bardzo łatwa do przyswojenia. Wyprowadzane ataki można parować lub unikać. Nie ma przy tym limitu uników i parowań, ale każde następne w rundzie wykonywane jest z kumulującą się karą -30%. Pancerze redukują znacząco otrzymywane obrażenia, nie sprawiają, że jest was trudniej trafić. Jest osobny rzut na pochłaniane przez pancerz obrażenia i bierze się on z tego, że każdy pancerz ma słabe punkty, które gorzej osłania. Oręż ulega zniszczeniu przy ataku (rzadziej, głównie jako efekt krytycznych rzutów) i parowaniach, więc proponuję do parowania stosować tarczę, która się do tego lepiej nadaje. Wynika to z tego, że doświadczony wojownik ma większą szansę na wystawienie tarczy lub broni w taki sposób, że oręż nieprzyjaciela uderzy "na płasko", przyjmując na siebie większą siłę uderzenia i adekwatnie do tego niedoświadczony wojownik może sobie łatwiej broń wyszczerbić przy próbie ataku. Oczywiście, wzmocnione magią przedmioty można wbić w piętę skalnego trolla i nie będzie rysy Mając tarczę lub dwie bronie można też wykonać ripostę raz na rundę na każdego oponenta.

Na początku każdej rundy jest faza magii. Czarodzieje koncentrują się na swoich zaklęciach, które wypalają na początku następnej rundy, również w fazie magii. Kolejność działań ustala tutaj INT - im wyższy tym szybciej działasz.
Inicjatywę w walce określa DEX. Najpierw zaczynają osoby z rangą np. 20, później te z 19 i tak dalej. Przy czym wykonując pełen ruch (pełna wartość MOVE) nie można atakować. Poruszając się do 1/4 swojej prędkości tracisz 5 DEX, poruszając się do 1/2 swojej prędkości tracisz 10 DEX w inicjatywie, a powyżej tej wartości strata nie jest uwzględniona, bo poza ruchem nie możesz zadziałać. Innymi słowy nie ma sytuacji znanych z D&D, gdzie osoba zaczynająca wyżej w inicjatywie przebiega przez całe pole bitwy niekłopotana i uderza w łucznika, który musi czekać na swoją kolej, aby jej oddać. Co więcej; jeśli zdarzy się, że w tej samej inicjatywie startuje więcej niż jedna osoba (co jest dość powszechne wśród przeciętnych humanoidów), to przy wymianie ciosów pierwszeństwo ma broń dystansowa, później długa, a na końcu krótka. Poza tym trzeba wykonać unik, jeśli mając broń krotką próbujemy podejść oponenta z bronią długą, powód dość logiczny.
Jest tutaj jednak mały wyjątek od reguły, jeśli mowa o inicjatywie:

Cytat:
In melee combat, if the two characters are not in close
combat, the gamemaster should allow a long-weapon-user
to strike first against short weapon-users, regardless of
DEX rank.
Innymi słowy, jeśli masz broń długą i nie jesteś w zwarciu z wrogiem, który Ciebie właśnie atakuje, to masz prawo zaatakować go zanim on Ciebie spróbuje zaatakować, niezależnie od inicjatywy.
 
__________________
[URL="www.lastinn.info/sesje-rpg-dnd/18553-pfrpg-legacy-of-fire-i.html"][B]Legacy of Fire:[/B][/URL] 26.10.2019
Warlock jest offline