Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 11-12-2017, 15:44   #291
Pipboy79
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Tura 12 02:15 h; 11.12 ja od Dagon V

- No więc jest jakiś post i ode mnie. Mamy początek Tury 12. Termin na odpis do pt. 15.XII. Chciałbym w weekend walnąć swój post ale mam plany wyjazdowe więc mogę mieć trochę poślizgu.


Ogóły




- Akszyn jest więc minęło ok 15 min w tej turze. Czyli jest 02:15 h po skoku.

- Do orbity Dagon V zostało "Archeonowi" ok 11.12 ja. Obecnie na początku tury jest to ok 3 h min. Przy obecnej prędkości.

- W tej turze, przynajmniej na początku, wszyscy macie łączność. Tylko Jeana nie pokazuje na mapie i nie ma z nim łączności. Rohan w tej chwili częściej dla Alex jest niż ich nie ma ale już jest taki "pulsujący" z namiarem i łącznością. Abe już częściej nie ma jak jest. Ale póki jest względnie blisko Rohana może rozmawiać z resztą za jego pośrednictwem. No obydwaj ze sobą mogą jednak rozmawiać swobodnie.

- Jakby co to Tichy w poście Szkunera z wczoraj, wysłał do każdego oprócz Teddy wiadomość. Więc możecie ją przeczytać w poście Szkunera. A dla leniwych przeklejam tutaj:

Cytat:
Moi drodzy, tu Leon Tichy, kapitan statku Acheron. Ogłaszam alarm bojowy wysokiego stopnia, co jednocześnie potwierdza dotychczasowe obawy w sprawie obecności obcej, możliwie niebezpiecznej formie życia. Od chwili obecnej obowiązuje nakaz posiadania uzbrojenia chroniącego życie oraz broni o amunicji ostrej, a brak odpowiedniego ekwipunku grozić będzie ostrą reprymendą i możliwymi sankcjami w przyszłości. Podróżowanie po statku w parach staje się obligatoryjne.
- Trochę, żeście się porozłazili więc się zrobiło kilka grupek i singli. Podam mniej więcej jak jest na koniec mojego posta:

- Dziób; P "C"; S3; Mostek: Teddy (3 h) na mostku Linda (3 h) i Drake.
- Rufa; P "C"; S8; pod hipernapędem; Rohan.
- Rufa; P "D"; S8; pod hipernapędem; Abe.
- Śródokręcie; P "D"; S5; zbrojownia; Nivi (3 h), Julia, Veronica (3 h) i na końcu dociera Tichy (3 h).
- ???; Papa (3 h) (brak łączności)

- Silvia jest na rufie frachtowca "SS Vega".


- Te (3 h) przy BG to te osoby którym zaświecił się żółty alarm tlenowy i zostało im jakieś 3 h tlenu. Skafandry mają tlenu na 10 h przy pełnych butlach + 0.5 h rezerwy. Sama wymiana butli jest dość prosta jak się ma czas, okazję i nową butlę w zapasie


@Mostek



- Kapitan popłynął do zbrojowni. A pod mostek wrócili Linda i Drake. Drzwi są zamkniętę od środka. Bez hakowania czy ciężkiego sprzętu to zostają raczej negocjacje by "Teddy" otworzyła drzwi dobrowolnie. Bo samo klikanie w panel które zwykle otwiera drzwi nie podziała.

- Możecie rozmawiać przez komunkatory w skafandrach, przez głośniki Alex albo przez panel w drzwiach bo zestaw głośnomówiący działa.

- Lindzie i "Teddy" zapalił się żółty alarm tlenowy w skafandrze czyli zostało im ok 3 + 0.5 h tlenu.



@Abe



- Abe przepłynął "piętro niżej" i tutaj wygląda wszystko zdecydowanie gorzej niż tam gdzie pracuje Rohan. Znaczy więcej zniszczeń, mniej światła, szwankuje łączność itd.

- Ręczny sprzęt jaki ma Abe przy skafandrze, czy nawet jaki macie w magazynach podziała minimalnie na grodzie i pkłady. Na zwykłe ściany i drzwi to co innego ale nie takie wzmocnione. Coś tam pomoże ale wydajność jest jak ręcznej wiertarki (ręczny sprzęt) do młotu pneumatycznego (wypalacz). I jakby co pisałem o tym przy weekendzie jeszcze

- Poza tym Abe dostaje wiadomość od Lindy (ta w poście) a potem od kapitana (ta jw z posta Szkunera).



@Rohan



- Rohan wypalił większość dziury. Jak nic się nie stanie to w 10 - 15 min powinien się przepalić.

- Poza tym dostaje wiadomość od Veroniki ze zbrojowni co chce ze zbrojowni. Ogólnie jednak może rozmawiać właściwie z każdą postacią jaka jest obecnie w zbrojowni i w drugą stronę też to działa.

- No i Iron Skye już ma dość skromnie z paskiem energii. Zostało mu na jakieś 25 min lotu.

- Możesz próbowac i fedrować i oglądać coś na panelu z dronów. Ale to jednak oglądanie jednym okiem, dobre na bieżąco gorzej z przeglądaniem godziny czy dwóch nagrań. No i przy takim oglądaniu to raczej w razie zaskoku czy co to jesteś zaskoczony i tyle. Powiedzmy farciarska 1 na k10 ratuję Cię tylko przed zaskokiem by coś zdążyć zrobić. No chyba, że kogoś innego namówisz albo do oglądania albo do fedrowania ale to już sami się ugadujcie



@Zbrojownia



- W kawałku dla Julii macie rozpisane ocb z różną amunicją i bronią. Jak coś niejasne to pytać. Ogólnie można wziąć po prostu ammo i wtedy ma zwykły dmg i działanie. A można wziąć specowe ammo które ma jakieś zalety na jednym polu i wady na innym w porównaniu do standardowej.

- Podobnie z bronią. Każda ma plusy i minusy. Do samej walki mocniejsza zwykle wydaje się broń długa ma większy zasieg, siłę ognia itd. Ale też jest dość gabarytna i mało wygodna do noszenia czy przeciskania się gdzieś. Broń krótka zwykle jest słabsza pod względem siły ognia i zasięgu ale jest drobniejsza i prawie każdy może ją wziać i zbytnio nie odczuwa jej noszenia. Specyfiką waszych warunków jest brak grawitacji przez co raczej skazani jesteście na pojedynczy ogień z każdej broni. Siła broni strzelajacej seriami jak pm, karabinki i karabiny spada o 1. Za to magi wolniej schodzą przy takim strzelaniu więc "rosną" dwukrotnie.

- Granaty działają jak trzeba ale te rzucanie ich. W stanie nieważkości rzucone płynął dość wolno a jak wybuchają po paru sekundach może być nieciekawie dla grenadiera. Ale Julia może pomajstrować przy zapalnikach by zwiększyć zwłokę do eksplozji.

- Miotacz ognia pali się jak trzeba ale słabo "pływa". W nieważkości ciecz zbija się w kulę prawie od razu więc zasięg mo jest bardzo ograniczony.

- No i pancerze. Pancerz da się założyć na standardowy skafander kosmiczny (każdy oprócz tych co mają Abe i Rohan). Przy trafieniu pancerz daje szansę na wykarskanie się z efektów trafienia. Polityka wszystko albo nic. Czyli jak ktoś wykula na OP to do zranienia zwykle nie dochodzi w ogóle ale jak nie wykula no to cały atak wchodzi tak jakby pancerza nie było.

- Sloty. Zarówno broń jak i pancerze mają sloty na dodatki. Nie trzeba ich brać wtedy ma się standardowy model bez dodatków i tyle. Też się da. Ale można jakoś wzbogacić swój sprzet. Do broni możecie wybierać z listy dodaktów do broni a do pancerzy z listy dodatków do pancerzy. I są jeszcze sloty/punkty ekwipunku to takie wyobrażenie ile rzeczy może ze sobą zabrać posta. Każdy ma tych punktów/slotów tyle ile Ciała. Czyli jak ktoś ma np. Ciało na 6 to ma 6 slotów na ekwipunek. Może zabrać np. karabin za 3 sloty, 4 magi do niego za 1 slot, 3 granaty za 1 slot i 1 slot sobie zostawić lub zabrać coś jeszcze. Jak ktoś chce może zabrać więcej niż ten limit wówczas jest jednak przeciążony i porusza się wolniej i mniej zgrabnie.

- Ponieważ jest z tymi zabawkami trochę zabawy więc jakby co to pytajcie Powiedzcie co byście chcieli dla swoich hirołsów a ja podumam pod co to podpasować.

- Poza tym Tichy'emu, Nivi i Veronice zapala się żółty alarm tlenowy.




@Silvia



- Kroki gdzies tam sobie poszły i znikły.

- Poza tym Silvii udało się dojść prawie na sama rufę. Powinna być o gródź czy dwie od maszynowni.

- Na statku słychać coś cały czas. Prawdopodobnie rozprężenia metalu a może nawet gdzieś, coś jednak jeszcze działa. W każdym razie mimo, że raczej jest cicho to coś jak w pustej hali fabrycznej gdzie wieje wiatr i jednak coś cały czasz szura czy grzechocze. No nie jest całkiem cicho ale jednak jest raczej cicho Generalnie jakby szukać scenerii do kręcenia horrora, zwłaszcza w kosmosie to sceneria jak znalazł

- Na drzwiach przed sobą (czyli od strony rufy w tej chwili) Sylvia widzi krwawe ślady. Zamarznięte więc wiadomo, że nie świeże ale nie wiadomo jak stare. Drzwi chyba powinny dać się otworzyć.

- Może spróbować nie otwierać drzwi. Wówczas albo wraca gdzies tam albo może wrócić do poprzedniej grodzi obejść bocznym korytarzem i znowu wrócić bliźniaczym korytarzem po osi statku ku rufie. Wówczas powinna wyjść do tej samej grodzi ale z innej strony. Znaczy jakby wszystko było po drodze ok. Ale czasu z parę minut pewnie by zeszło nawet wtedy.

- Za dzrzwiami wedle szkiców i napisów to powinna być albo maszynownia no albo jeszcze jedna ładownia i potem maszynownia. W każdym razie ta maszynownia powinna być teraz bliżej jak dalej. Powinien być też boczny korytarz do śluzy a w śluzach zwykle są skafandry do wyłażenia przez śluzę. No ale to nie wiadomo jakby było tutaj i teraz.
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline